Thursday, December 24th 2009, 12:28pm
By Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie, Axel-Tobias Schreiner, Ernst Janich
|
Programmieren in C. ANSI C 2. A. : Mit dem C-Reference Manual
"Der Titel sollte von Ein- und Umsteigern als Basislektüre bevorzugt ins Auge gefaßt werden. Kein Titel über C ist so sehr im Sinne des Erfinders wie dieser." Computerwoche, Januar 1991 Dies ist die authentische bersetzung des amerikanischen Standardwerkes. Sie hat sich auch in der deutschsprachigen Ausgabe als Bibel der C-Programmierung etabliert. Zahlreiche Beispiele, vollständige Programme und bungsaufgaben fördern das Verständnis und die unmittelbare Anwendung von C.
|
|
C++ von A bis Z /Mit CD-ROM. Das umfassende Handbuch
Nach C von A bis Z, Linux-Unix-Programmierung. Das umfassende Handbuch und Shell-Programmierung. Das umfassende Handbuch hat Jürgen Wolf mit C++ von A bis Z nun mal wieder mehr als 1000-Seiten ins Rennen geschickt. Im Grunde genommen muss man jetzt eigentlich nicht mehr viel dazu sagen, denn Wolf ist inzwischen eine Markennamen für umfassende, verständliche und hochgelobte Computer-Fachbücher zu schwierigen und komplexen Themen. Richtig, C++ ist ein weit verbreitetes Thema und eben so weit verbr...
|
Quoted
|
Die C++-Programmiersprache. Deutsche Übersetzung der Special Edition
Ab und an hat man die Aufgabe, ein Buch zu rezensieren, welches eigentlich keine Rezension nötig hat. Die C++-Programmiersprache von Bjarne Stroustrup, dem Erfinder von C++, gehört dazu. Dieses Buch gilt als die Bibel für C++-Entwickler. Für die, die gerade erst mit dem Thema beginnen, hier dennoch ein kleiner Einblick. Auf etwas über 1.000 Seiten, aufgeteilt in sechs Teile, erhält der Leser einen umfassenden Einblick in die Sprache, ihre Entstehung, ihre Standardbibliothek und verschiedene Designas...
|
|
Programming Embedded Systems in C and C++
Embedded system programs differ from everyday interactive computer programs in many ways, not the least being they're normally designed to run reliably forever. Rarely a consideration in Windows apps.There are other major differences: each embedded program normally runs on proprietary, dedicated hardware and must often be designed to make the hardware as cheap as possible to implement. Another difference; the processors are usually 8-bit or 16-bit to save money and though there is always some ROM ther...
|
|
C++ - Lernen und professionell anwenden
Laut einer Analyse des aktuellen Stellenmarktes ist C++ zur Zeit die gefragteste Programmiersprache. C++. Lernen und professionell anwenden von Peter Prinz und Ulla Kirch-Prinz ist für all diejenigen gedacht, die diese beliebte Sprache lernen wollen. In 33 Kapiteln führen die beiden Autoren in alle Aspekte der Programmiersprache ein. Beginnend mit den einfachen Grundlagen, Datentypen, Funktionen, Kontrollstrukturen über die Definition von Klassen und Methoden bis hin zur Mehrfachvererbung, Exception...
|
Quoted from ""phax""
-) C++ Template Metaprogramming. Concepts, Tools, and Techniques from Boost and Beyond
|
C - Einführung und professionelle Anwendung / Mit CD-ROM: IT-Studienausgabe
Dieses Lehrbuch wendet sich an jeden Leser, der die Programmiersprache C lernen und vertiefen möchte, gleich ob Anfänger oder Fortgeschrittener. Die Sprachbeschreibung basiert auf dem neuen Standard ANSI C 99. Die Autoren führen Schritt für Schritt von elementaren Sprachkonzepten hin zur Entwicklung professioneller C-Programme. Der Leser erhält eine fundierte Einführung in C und wird mit einem breiten Anwendungsspektrum vertraut gemacht. Die Entwicklung professioneller Anwendungen ist das Ziel dieses ...
|
|
C/C++ - Von den Grundlagen zur professionellen Programmierung, mit CD
Dritte Auflage, knapp 1400 Seiten und eine anspruchsvolle Lernkurve, die hält, was sie verspricht: C/C++ von Ulrich Kaiser und Christoph Kecher ist ein umfassendes Werk zur Softwareentwicklung mit C/C++, das einerseits die Grundlagen des professionellen Programmierens mit C/C++ anhand von einfachen Beispielen und Algorithmen und andererseits mit zahlreichen Aufgaben und entsprechenden Lösungsvorschlägen das Arbeits- und Praxis-Know-How vermittelt. Klar, dass sich jeder, der sich zu C++ äußert, mit B...
|
|
Spieleprogrammierung mit DirectX und C++, m. CD-ROM
Man kann Computerspiele spielen -- oder Computerspiele entwickeln. Wer wäre nicht gern Peter Molyneux oder würde sich gern rühmen, der Erfinder eines berühmten Spiels zu sein? Die Programmierung von Spielen ist heute nicht mehr einfach -- da will einiges an Technik und Mathematik beherrscht sein. Im Galileo-Verlag ist nun die 2. überarbeitete und erweiterte Auflage des Handbuchs Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ über 2-D-, 3-D- und Netzwerk-Spiele erschienen. Ulrich Kaiser zeigt zeigt nun zusa...
|
|
C: A Reference Manual
You can find bigger books about C, but you won't find one as authoritative or helpful as this reference manual. Harbison and Steele have now gone through four editions and are beginning to cover language differences which can surprise the experienced C coder moving to C++. As always, the authors do an excellent job of explaining what's standard and what it replaces. No hairy syntax has been omitted, so this volume can make wending one's way through obfuscated code, if not pleasant, at least less mise...
|
Für alle die D ausprobieren wollen und ein Büchlein dazu wollen, sollten mal ein Blick auf das demnächst erscheinende
http://www.amazon.de/Programmieren-D-Tob…95651449&sr=8-3
werfen.
|
C von A bis Z. Das umfassende Handbuch für Linux, Unix und Windows
Trotz des anhaltenden Hypes um Java in den letzten Jahren, trotz Scriptsprachen wie Perl, Python oder PHP für das Web bleibt C eine der wichtigen Programmiersprachen für viele Anwendungszwecke, von Embedded-Systemen bis zu Linux Kernel oder Systemprogrammierung. Nun codet sich C nicht ganz so einfach wie PHP; um Zeiger und Speicherverwaltung zu lernen und sicheren Code zu programmieren, bietet sich ein Handbuch wie C von A bis Z Das umfassende Handbuch für Linux, Unix und Windows von Jürgen Wolf in d...
|

|
|
C++ für Spieleprogrammierer
Nun denn, C++ zu erlernen ist angesichts des Sprachumfangs keine Kinderspiel -- jedoch ist Spielen vielleicht der richtige Ansatz, zumindest im Fall von Heiko Kalista, denn C++ für Spieleprogrammierer ist eine schlaue Verpackung für ein Buch, das fundiert, fokussiert und mit viel Enthusiasmus die Grundlagen der C++-Programmierung vermittelt, ohne dabei den ganzen Sprachumfang auf einmal erschlagen zu wollen. Gleich vorab: Heiko Kalista vermittelt definitiv "nur" die C++-Grundlagen, die ein angehende...
|