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Thursday, January 13th 2011, 12:31am

GameServer programmieren für Low Latency, Clusterable, gute Bandbreite zu Clients und DB >> Frameworks?

Hi ich bin mir gerade nicht sicher was besser geeignet ist um einen UDP / TCP Server als Gameserver zu erstellen (opensource)

bisher hab ich mir

http://www.boost.org/doc/libs/1_44_0/doc…o/tutorial.html (c++)
und
http://mina.apache.org/ (java)

angeschaut um als basis zu dienen.

Im bereich python hab ich leider keine frameworks gefunden die aktiv entwickelt werden.

Fertigserver gibts nur recht wenige und auch dort stagniert eher die entwicklung.

Wichtig sind mir wenig Latenzzeit bei grosser Bandbreite zu den Clients und auch zur DB, schön wäre zudem wenn Tutorials/ Dokumentationen oder gar Funktionen im Bereich Clustering und allgemeine aktuelle Dokumentationen vorliegen würden.

Ich bin für jede Empfehlung offen, danke.

mfg

2

Saturday, January 15th 2011, 1:10pm

Irgendwie ist da der Wurm drin.

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3

Sunday, January 16th 2011, 12:26pm

hab mich nun für boost::asio entschieden, danke trotzdem :)

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