You are not logged in.

  • Login

1

Monday, January 22nd 2007, 10:00pm

Grafik Literatur und Anwendungen

3D Modellierung + Animation
Für 3D Anwendungen empfehle ich das Programm Blender, das bei vielen Linux Distributionen dabei ist.
2D Pixeln
Das Referenzprodukt ist natürlich Adobe Photoshop . Photoshop ist einfach abgerundet und wenn mans erstmal beherrscht sind tolle Effekte und komplexe Bearbeitungen im Handumdrehen gemacht. Von GalileoDesign (den Verlag finde ich toll) gibt es eine ganze Reihe an Literatur:Das OpenSource Pendant ist GIMP . Ich finde GIMP genial. Es hat etliche Funktionen und lässt sich einfach erweitern. Ein paar einfache Sachen für die Bedienung fehlen mir leider. Dennoch ein super Produkt.Ein weiteres Produkt, das relativ unbekannt ist und auch nicht kostenlos ist, abr im Gegensatz zu Photoshop unter allen gängigen Betriebssystemem funktioniert ist Pixel. Schauts euch einfach mal an:
2D Vektorisieren
Für Logoerstellungen und andere Arbeiten mit Vektorgrafiken gibts unter Windows Tools wie Adobe Illustrator und Adobe Flash. Beide sind sehr gut. Beide sind sehr teuer. Ich nutze fürs vektorisieren das OpenSource Programm Inkscape. Für Inkscape gibts außerdem sehr gute Literatur:
Für allgemeine Grafikgeschichten verweise ich ganz bescheiden auf mein eigenes Booklet zur "Einführung in die Gestaltung" (ist im Rahmen einer Lehrveranstaltung entstanden)
Übrigens sind die hier erwähnten Bücher auch in der Coder Suche dokumentiert. Gerade Blender, wo Grafiker und Coder gleichermaßen entwickeln gehört einfach dazu.
[1] http://www.coder-suche.de/search.jsp?query=blender
[2] http://www.coder-suche.de/search.jsp?query=inkscape

Social bookmarks