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Tuesday, April 22nd 2008, 2:12pm

OpenGL Bewegung eines Objektes spiralförmig

Hi,

kann mir jemand in OpenGL-Pseudocode kurz erläutern, wie ich ein Objekt spiralförmig um die y-Achse in Abwärtsrichtung bewegen kann, so wie eine Schneeflocke, die vom Himmel fällt(halt in der Bewegungsrichtung um die y-Achse).
Ich hatte mir das so gedacht, das ich eine Rotation um die entsprechende Achse in OpneGL durchführe und dabei in Abwärtsrichtung der Y-Achse interpoliere.
Ich weiss aber nicht so genau, wie ich das in OpenGL umsetzen soll.


Danke schon mal für eure Hilfe.

Gruss
booltrue

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Tuesday, April 22nd 2008, 6:29pm

Hi,
OpenGL ist so lange und ich hab gerade gar keine OpenGL Libs mehr installiert, aber eigentlich musst du doch nur den Schwerpunkt beliebig weg verschieben (vom Zentrum des eigentlichen Körpers)

C/C++ Quellcode

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glTranslatef(10, 0, 0)

und dann Rotaten, Rendern, Rotaten, Rendern, ...

C/C++ Quellcode

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glRotatef(45, 0, 0, 1)

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