Wie kann ich in OpenGL von einer Textur eine Teiltextur erstellen?
Ich hab schon per Google gesucht und finde immer wieder Verweise auf glCopyTexImage2D und Konsorten, aber niemals ein Beispiel oder Anwendung.
Kann es mir mal jemand erklären?
Ist schon ne ewigkeit her dass ich mit OpenGL auf "LowLevel" Ebene gearbeitet habe.
Musst glaub einfach deine Quelltextur auf den Backbuffer rendern, anschliessend die Zieltexture auswählen und mittels glCopyTexImage2D das Teilrechteck ausm Backbuffer in die zweite Texture kopieren.
Naja direkt mit OpenGL Funktionen arbeite ich nicht mehr, hab das damals einfach zum Verständniss gemacht.
Benutz heut einfach nur fertige Engines die mir die Arbeit abnehmen bzw. vereinfachen.
(SFML, SDL, Irrlicht, Ogre3D, etc.)