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import sum.kern.Stift; public class TickTackToe extends EreignisAnwendung { // Bezugsobjekte Kästchen K1; Kästchen K2; Kästchen K3; Kästchen K4; Kästchen K5; Kästchen K6; Kästchen K7; Kästchen K8; Kästchen K9; Kästchen dummy; Stift stift; // Attribute private boolean Spieler; // Konstruktor public TickTackToe() { super(800,800); stift = new Stift(); K1 = new Kästchen(this.bildschirm().breite()/4-25,this.bildschirm().hoehe()/4-25); K2 = new Kästchen(this.bildschirm().breite()/4*2-25,this.bildschirm().hoehe()/4-25); K3 = new Kästchen(this.bildschirm().breite()/4*3-25,this.bildschirm().hoehe()/4-25); K4 = new Kästchen(this.bildschirm().breite()/4-25,this.bildschirm().hoehe()/4*2-25); K5 = new Kästchen(this.bildschirm().breite()/4*2-25,this.bildschirm().hoehe()/4*2-25); K6 = new Kästchen(this.bildschirm().breite()/4*3-25,this.bildschirm().hoehe()/4*2-25); K7 = new Kästchen(this.bildschirm().breite()/4-25,this.bildschirm().hoehe()/4*3-25); K8 = new Kästchen(this.bildschirm().breite()/4*2-25,this.bildschirm().hoehe()/4*3-25); K9 = new Kästchen(this.bildschirm().breite()/4*3-25,this.bildschirm().hoehe()/4*3-25); Spieler = true; super.fuehreAus(); } public void bearbeiteMausDruck(double pH,double pV) { if(K1.getroffen(pH,pV)) { if(Spieler) { K1.kreuz(); Spieler = false; } else { K1.kreis(); Spieler = true; } } if(K2.getroffen(pH,pV)) { if(Spieler) { K2.kreuz(); Spieler = false; } else { K2.kreis(); Spieler = true; } } if(K3.getroffen(pH,pV)) { if(Spieler) { K3.kreuz(); Spieler = false; } else { K3.kreis(); Spieler = true; } } if(K4.getroffen(pH,pV)) { if(Spieler) { K4.kreuz(); Spieler = false; } else { K4.kreis(); Spieler = true; } } if(K5.getroffen(pH,pV)) { if(Spieler) { K5.kreuz(); Spieler = false; } else { K5.kreis(); Spieler = true; } } if(K6.getroffen(pH,pV)) { if(Spieler) { K6.kreuz(); Spieler = false; } else { K6.kreis(); Spieler = true; } } if(K7.getroffen(pH,pV)) { if(Spieler) { K7.kreuz(); Spieler = false; } else { K7.kreis(); Spieler = true; } } if(K8.getroffen(pH,pV)) { if(Spieler) { K8.kreuz(); Spieler = false; } else { K8.kreis(); Spieler = true; } } if(K9.getroffen(pH,pV)) { if(Spieler) { K9.kreuz(); Spieler = false; } else { K9.kreis(); Spieler = true; } } } public void bearbeiteMausLos(double pH,double pV){} public void bearbeiteMausDoppelKlick(double pH,double pV){} public void bearbeiteMausBewegt(double pH,double pV){} public void bearbeiteTaste(char pZeichen){} public void idle() { K1.zeichneDich(); K2.zeichneDich(); K3.zeichneDich(); K4.zeichneDich(); K5.zeichneDich(); K6.zeichneDich(); K7.zeichneDich(); K8.zeichneDich(); K9.zeichneDich(); } } |
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If(K1.nkreis() && K2.nKreis() && K3.nkreis()) { super.ende(); stift.schreibeText("Kreis gewinnt"); } |

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import sum.kern.Stift; public class Kästchen { // Bezugsobjekte Stift S; // Attribute public boolean Kreuz; public boolean Kreis; public double zH; public double zV; // Konstruktor public Kästchen(int pH, int pV) { S = new Stift(); zH = pH; zV = pV; S.bewegeBis(pH,pV); } // Dienste public void zeichneDich() { if(Kreuz) { S.zeichneRechteck(50,50); S.runter(); S.bewegeBis(zH+50,zV+50); S.bewegeBis(zH,zV); } else { if(Kreis) { S.zeichneRechteck(50,50); S.bewegeBis(zH+25,zV+25); S.zeichneKreis(10); S.bewegeBis(zH,zV); } else { S.zeichneRechteck(50,50); } } } public void loescheDich() { S.radiere(); this.zeichneDich(); S.normal(); } public boolean getroffen(double pH,double pV) { return pH > S.hPosition() && pH < S.hPosition() + 50 && pV > S.vPosition() && pV < S.vPosition() +50; } public void kreuz() { if(Kreis != true) { Kreuz = true; } } public void kreis() { if(Kreuz != true) { Kreis = true; } } public boolean nkreuz() { return Kreuz; } public boolean nkreis() { return Kreis; } public void gibFrei() { S.gibFrei(); } } |
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/** * @author Philip WOltersdorf * @version 1.0 */ public abstract class EreignisAnwendung extends Anwendung { // Bezugsobjekte // Attribute private boolean zArbeit; private boolean MausUnten; private int zX; private int zY; // Konstruktor public EreignisAnwendung(int pB,int pH) { super(pB,pH); zArbeit = true; } // Dienste public abstract void bearbeiteMausDruck(double pH,double pV); public abstract void bearbeiteMausLos(double pH,double pV); public abstract void bearbeiteMausDoppelKlick(double pH,double pV); public abstract void bearbeiteMausBewegt(double pH,double pV); public abstract void bearbeiteTaste(char pZeichen); public abstract void idle(); public void ende() { zArbeit = false; } public void fuehreAus() { do { if(this.maus().istGedrueckt() && !MausUnten) { MausUnten = true; this.bearbeiteMausDruck(this.maus().hPosition(),this.maus().vPosition()); } else { if(!this.maus().istGedrueckt() && MausUnten) { MausUnten = false; this.bearbeiteMausLos(this.maus().hPosition(),this.maus().vPosition()); } else { if(this.maus().doppelKlick()) { this.bearbeiteMausDoppelKlick(this.maus().hPosition(),this.maus().vPosition()); } else { if(this.maus().hPosition() != zX || this.maus().vPosition() != zY) { this.bearbeiteMausBewegt(this.maus().hPosition(),this.maus().vPosition()); zX = this.maus().hPosition(); zY = this.maus().vPosition(); } else { if(this.tastatur().wurdeGedrueckt()) { this.bearbeiteTaste(this.tastatur().zeichen()); this.tastatur().weiter(); } else { this.idle(); } } } } } }while(zArbeit != false); } } |
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Kästchen[][] spielfeld = new Kästchen[3][3]; |
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spielfeld[2][2] = new Kästchen(this.bildschirm().breite()/4*3-25,this.bildschirm().hoehe()/4*3-25); |