Nachdem ich genügend die etwas veralteten Display Listen verwendet habe (jedenfalls wurde mir erzählt sie seien nicht mehr "in") wollte ich mich den empfohlenen VBO's zuwenden. Jedoch hab ich da irgendwie einige Probleme. Ich habe mehrere Varianten probiert, um meine Vertex Daten in den Speicher zu bekommen,
unter anderem diese :
http://www.rswhite.de/code/index.php?q=4…5d2de43c3600a0b die mir eine Access Violation beschert
sowie diese
http://www.rswhite.de/code/index.php?q=3…b357c67d01424cc welche zwar reibungslos läuft, aber mir keine Ausgabe (in diesem Fall eine TileMap) bringt.
Benutze ich allerdings _nur_ glVertexPointer und glTexCoordPointer
http://www.rswhite.de/code/index.php?q=e…55c269d9d1a7b6b
habe ich genau das, was ich möchte. Meine Frage wäre nun: ist das ok so oder reiner Zufall? Oder wie geht es richtig? Ich probier schon seit 2 Tagen damit rum -.-
Achja, als Sprache wird, wie man anhand der Code Beispiele sicher bemerkt hat, D benutzt.