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  • Das OSI-Modell etc. kenne ich gut. Das UDP paketorientiert ist, weiß ich. Das ich auf keine bestehende Verbindung zurückgreifen kann, weiß ich auch. Genau das war ja mein Problem, ich wusste, wie ich mit nativen C-Funktionen eine UDP-Verbindung zum Server aufbauen konnte, weil ich ja meinen Server kenne. Ich wusste nur nicht, wie ich eine Verbindung vom Server zum Client bekam, weil ich nicht wusste, welche IP mein Client hat und welchen Port ich benutzen musste. Ist jetzt aber auch egal, habe m…

  • Ich habe es jetzt hinbekommen. Hier gibt es Wrapper Klassen, die die Socketprogrammierung um einiges vereinfachen.

  • Hallo, ich beschäftige mich momentan mit der Socketprogrammierung unter Windows. Ich habe mich an das Buch "C von A bis Z" sowie "C++ von A bis Z" von Jürgen Wolf gehalten. Dort gibt es ein Beispiel, in dem man vom Client einen String an den Server schickt und dieser den String ausgibt. Nun möchte ich das Programm so abändern, dass der Server den String unverändert wieder zum Client zurückschickt und dieser ihn dann ausgibt. Mit TCP habe ich es hinbekommen, ich brauche das ganze aber mit UDP. De…

  • Zitat von Deadman44: „Zu den Sockets: Ich empfinde Sockets (gibts übrigens nicht nur unter Windwos ) als ein sehr angenehmes Feature.“ Ich denke er meint mit den Sockets das Microsoft MSDN Sockets. Wenn man auf die Nachteile von Sockets verzichten möchte, sollte man sich mit dem Thema Middleware beschäftigen. Für stark parallelisierbare Programme z.B. MPICH oder für den Embedded-/ bzw. Automation-Bereich DDS. Ist meiner Meinung nach ein sehr interessantes Thema. Eine gute Übersicht über Middlewa…