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was ist ein bypass?????
Beitragum erfolgreich ein "tool" zu erstellen, welches von den gängigen anticheat konzepten der spiele programmierer nicht erkannt wird, gibt es keine drag and drop methode. bis du sowas selber realisieren kannst, also den kenntnisstand hast, wird das spiel eventuell schon nicht mehr im netz gespielt
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was ist gleich?
Beitragich empfehle dir auch einfach die Dinger zu testen... Dabei siehst du selber was passiert und schreibst hier nicht irgendwas ab.
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timer interrupts
BeitragWahrscheinlich ist deine Frage zu allgemein, wenn du ein Tutorial findest, kannst du es aber ruhig hier posten. Würde mir das auch gern mal anschauen...
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Sortieren...
Beitragich glaube die von mir verwendeten Mittel sind schon recht einfach gewählt. Zitat: „Quellcode (1 Zeile)“ steppt wert für wert durch das feld Zitat: „Quellcode (1 Zeile)“ ermöglicht, dass pro Stepp der selektierte Wert aus der ersten FOR-Schleife mit dem verbliebenen Rest des Feldes verglichen wird. Ist ein Wert größer, wird er mit dem Kleineren getauscht, dass geht so lange, bis die innere FOR-Schleife einmal durch ist. Danach wird der zweite Wert des Feldes mit allen anderen verglichen und bei …
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Sortieren...
Beitraghmm ich weiss ja nicht wie schnell und optimal die Funktion sein, aber vielleicht kannst du dir eine einfache Funktion selber bauen... Quellcode (26 Zeilen) dazu bleibt zu sagen, dass es wesentlich bessere algos zum sortieren gibt... ist ja nur als Anregung gedacht
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Ich ergänze nur eine bestehende Architektur und bin auf die Callback Variante angewiesen. Zusätzlich zu meinem Funktionszeiger übergebe ich auch noch einen this-Zeiger. Damit identifiert am Ende die Anwendung zu der der Callback hingehört. Ich denke das meinst du mit Handle. Am Treiber selbst habe ich nicht viel zu ergänzen.
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v steht für void. selbst ausgedacht habe ich mir das auch nicht. sind vorgegebene naming conventions... ich brauche die Funktion als static Funktion, weil ich später mit einem Funktionszeiger drauf zeige und diesen dann für einen Callback verwende, welchen ich auf Treiberebene verwalte. Achja das ganze läuft embedded, also nicht auf PC Plattform. Obwohl das hier eigentlich keine Rolle spielt. Grüße micha
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Ok, ich bin's nochmal und glaube mein Problem gelöst zu haben. Wie gesagt, kann ich nicht einfach die Funktion "v_onParameterClass(objClassB); " aufrufen. Klare Sache, da sie non-static ist und in einer static Funktion "static void v_function1(const C_ParameterClassA& rc_ParameterClassA); "aufgerufen wird. Ich habe mir nun für die Klasse C_Class1 eine Factory und ein Interface geschrieben, mit der ich mir eine Instanz von C_Class1 zurückgeben lassen kann und somit zu jeder Zeit ein Objekt der Kl…
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Danke für die schnelle Antwort. Mein Problem sieht aber leider eher so aus: Header-Deklaration: Quellcode (8 Zeilen) CPP-Definition: Quellcode (15 Zeilen) Meine Frage ist nun, gibt es eine Möglichkeit die nicht static Funktion v_onParameterClass(objClassB); in der static funktion v_function1(const C_ParameterClassA& rc_ParameterClassA) aufzurufen?