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  • Hi, kann mir jemand in OpenGL-Pseudocode kurz erläutern, wie ich ein Objekt spiralförmig um die y-Achse in Abwärtsrichtung bewegen kann, so wie eine Schneeflocke, die vom Himmel fällt(halt in der Bewegungsrichtung um die y-Achse). Ich hatte mir das so gedacht, das ich eine Rotation um die entsprechende Achse in OpneGL durchführe und dabei in Abwärtsrichtung der Y-Achse interpoliere. Ich weiss aber nicht so genau, wie ich das in OpenGL umsetzen soll. Danke schon mal für eure Hilfe. Gruss booltrue