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Hallo Community, seitdem ich mein Script auf 0.3e compiliert habe kann mein Script nicht mehr starten. Es kommt immer der Error "File or Function is not found" in der Konsole. Habe ich irgendwas nicht beachtet bei der Umstellung auf 0.3e oder so? Kann jemand das sich ansehen? PS: Es liegt wirklich nur am Script, Plugins etc alle drinne, habe es auch getestet es liegt andeutig am Script, es ist Selfmade. Mfg.
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Error/Warning
Beitrag[pwn]stock GivePlayerHealth(playerid,Float:Health) { new Float:health; GetPlayerHealth(playerid,health); SetPlayerHealth(playerid,health+Health); }[/pwn] Funktion: GivePlayerHealth(playerid,50); //50 ist was dazukommen soll. also du hast 30 hp und es kommen 50 dazu also hast du 80.
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Teleport Befehl mit ocmd
BeitragSieht gut aus.
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elses - Feuerwehrsystem
BeitragUnd was passiert wenn innerhalb 300 Sekunden kein Feuerwehrmann kommt oder keiner Online ist? Ansonsten gut.
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SII - einfach gemacht
BeitragDas ist nur ein Beispiel, ich zeige nur wie die Funktionen funktionieren.
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SII - einfach gemacht
BeitragHallo Community, und Herzlich Willkommen zu meinem 1. Pawn Tutorial hier im Forum. In diesem Tutorial zeige ich euch wie ihr mit SII (Slick's INI Include) arbeiten könnt. Eins vorab, SII ist eine Speichermethode wie z. B. 'Dini' oder 'HSA' etc. Diese ist einer der schnellsten nach HSA und ist eigentlich von der Struktur besser als HSA. Dini ist um einiges langsamer. So was brauchen wir? - Grundwissen - Geduld - Freier Speicherplatz im Gehirn So fangen wir an. Als erstes brauchen wir das SII Incl…
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Problem bei Fraktions Fahrzeuge
BeitragIn welchen Zeilen sind die Errors?
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Hsa Multi oder SII
BeitragAlso ich würde dir SII empfehlen, ich arbeite auch damit und kann mich nicht beschweren. Zwar gibts nur einen sehr minimalen Unterschied zu HSA aber HSA hat einen Nachteil, es kann keine Dateien unterordnen.
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Alles Klar, ich schicke dir nur die PWN, alles klar?
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[00:50:03] ==================================== [00:50:03] !Selfmade by Andi. © [00:50:03] ==================================== [00:50:03] Number of vehicle models: 44 [00:50:13] test 1 [00:50:13] test 2 Kann ich irgendeiner vertrauenswürdigen Person mein Script schicken und dieser überprüft alles?
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Ich gebe den Befehl /fl ein, dieser kommt erst 2 Sekunden später und im Serverlog steht: [00:41:28] text Der Befehl. [pwn]COMMAND:fl(playerid,params[]) { #pragma unused params SendClientMessage(playerid,grau,"Fraktionen: 1 LSPD | 2 FBI | 3 CIS | 4 Army | 5 Fahrschule"); SendClientMessage(playerid,grau,"Fraktionen: 6 O-Amt | 7 News | 8 Präsi | 9 Medic | 10 GS | 11 Ballas | 12 Vagos"); SendClientMessage(playerid,grau,"Fraktionen: 13 Aztecas | 14 LCN | 15 Brigada | 16 Hitman | 17 Al-Assad"); print(…
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---------- Loaded log file: "server_log.txt". ---------- SA-MP Dedicated Server ---------------------- v0.3d-R2, (C)2005-2011 SA-MP Team [00:24:22] filterscripts = "" (string) [00:24:22] [00:24:22] Server Plugins [00:24:22] -------------- [00:24:22] Loading plugin: streamer [00:24:22] *** Streamer Plugin v2.5.2 R2 by Incognito loaded *** [00:24:22] Loaded. [00:24:22] Loading plugin: audio [00:24:22] *** Audio Plugin v0.4 by Incognito loaded *** [00:24:22] Loaded. [00:24:22] Loaded 2 plugins. [00…
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Ja und dann?
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print(" "); ist schon richtig oder?
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Wo soll ich die einfügen, bei OnGameModeInit? print(" "); ? (Sry bin manchmal schwer von Begriff).
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Also ich habe eine 16.000er Leitung und das Script ist auf meinem Homeserver.
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#.inc' stellt sich vor (:
BeitragHellow Magic
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Hallo liebes Forum, ich habe ein Problem mit meinem Script und zwar werden im Spiel die Funktionen sehr spät ausgeführt. Beispielsweise ich tippe was in den Chat und es erscheint erst nach 2 Sekunden.. wieso nur? Informationen: - Script hat 5349 Zeilen - Befehle fangen so an: [pwn]ocmd:befehl(playerid,params[]) {[/pwn] - String's wurden nur nach der entsprechenden Größe angepasst. Liegt es evtl. an etwas anderem? Hoffe auf Antworten.