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Hallo Community, ich sitze den ganzen tag drann dieses design zu coden, nur langsam hab ich die schnautze voll! Es läd sich kein Bild und es dauert stunden bis es sich aktualiesiert! Hier ist mein kompletter code: PHP-Quellcode (46 Zeilen) Die bilder wie footer main laden sich nicht... der rest funktioniert!
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xsiji4wgxytu.png Guten Tag liebe Community.. Ich möchte euch hiermit den Server " Sunset City " vorstellen!Unser Server basiert auf einem " Selfmade " Script das jetzt schonlängere Zeit von unserem Server Leiter / McGarrett bearbeitet bzw,erweitert wird..Info: Dieser Server wird erst in einer OPEN BETA Gestartet! 5sefhvc6vjlw.png • Informationen• Das Team• Unsere Features• Server Daten• Schlussworte lq7mwa8drzxx.png Das Script wird jetzt schon mehrere Monate vom Scripter hart erweitert bzw, ges…
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Anti Money Cheat
BeitragVerstehe nur bahnhof, kannst du es mir irgendwie machen? LG
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Anti Money Cheat
BeitragGuten mittag, gibt es eine möglichkeit damit man sich kein Geld auf dem Server Cheaten kann... wie ihr wisst kann sich jeder Geld cheaten mit dem S0beit. Ich hoffe ihr könnt mir helfen LG
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Fahrzeuge bei ongamemodeinit
BeitragNunja, ich will halt nicht das wieder dieser bug kommt: Dieses fahrzeug gehört dem SAPD! Oder sowas, das kommt da immer... an was liegt das? Ist das eine Carverschiebung? So sieht das bei mir aus: [pwn]forward OnPlayerBuyCar(playerid,ModelA,autoo); public OnPlayerBuyCar(playerid,ModelA,autoo)//CARSYS { if(IsPlayerConnected(playerid) && !hatspielercar[playerid][Dtc_PlayerKey[playerid]]) { SendClientMessage(playerid, Blau, "*Du hast dir ein Auto gekauft. Du kriegst für den anfang 10 Liter in dein …
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Fahrzeuge bei ongamemodeinit
BeitragGuten tag, wie kann ich alle gekauften Autos bei OnGameModeinitladen so läd er sie wenn er sich einloggt [pwn]forward OnPlayerCarLogin(playerid); public OnPlayerCarLogin(playerid) { for(new x = 0; x < MaxVeh; x++) { if(!hatspielercar[playerid][x]) { new string2[128]; new playername2[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, playername2, sizeof(playername2)); format(string2, sizeof(string2), "/Autos/%s%d.dtcar", playername2,x); new File: UserFile = fopen(string2, io_read); if (UserFile) { hatspie…
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Rangsystem buggt...
BeitragAlles klar danke
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Rangsystem buggt...
BeitragJetzt gehts wieder nicht...
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Befehl mit mehreren Adminrängen
BeitragNunja mit was arbeitest du? PVar? und wie wird dein Adminrang gespeichert? //e gib mir doch mal deinen ganzen befehl
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Befehl mit mehreren Adminrängen
BeitragIch kann mich nun damit nicht so aus, aber hast du nicht SInfo oder sowas also: SInfo[playerid][pAdmin] ??? //e mit GetPVarint machst du das so [pwn]if(GetPVarInt(playerid,"Admin") >= 3)[/pwn]
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Rangsystem buggt...
BeitragEs geht plötzlich aber erst nach nem restart...
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Rangsystem buggt...
BeitragHier so setze ich den rang: [pwn]dcmd_frang(playerid,params[]) { new Anzahl; new vehi; vehi = GetPlayerVehicleID(playerid); if(sscanf(params,"d",Anzahl))return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Benutze: /frang [Rangid]"); if(SInfo[playerid][pLeader] == 1) { for(new i = 0; i < sizeof(PDCars); i++) { if(vehi == PDCars) { if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) { new modelstring[45]; fCarparkInfo[1] [i] [FraktionRang] = Anzahl; format(modelstring,sizeof(modelstring), "Car%i_Rang",i); dini_IntSet("SA…
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Rangsystem buggt...
Beitrag[12:40:11] <Edit oder so>VID: 0 | Rank: 0 [12:40:11] <Edit oder so>VID: 596 | Rank: 1 [12:40:11] <Edit oder so>VID: 596 | Rank: 1 [12:40:11] <Edit oder so>VID: 523 | Rank: 5 [12:40:11] <Edit oder so>VID: 523 | Rank: 5 [12:40:11] <Edit oder so>VID: 523 | Rank: 5 [12:40:11] <Edit oder so>VID: 596 | Rank: 1 [12:40:11] <Edit oder so>VID: 596 | Rank: 1 [12:40:11] <Edit oder so>VID: 596 | Rank: 1 [12:40:11] <Edit oder so>VID: 596 | Rank: 1 [12:40:11] <Edit oder so>VID: 523 | Rank: 5 [12:40:11] <Edit o…
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Fahrzeug verschwindet...
BeitragHallo Community, wenn sich ein Spieler auslogg verschwindet ein Fahrzeug von einem anderen spieler wiesoß?? Das ist nur manchmal so... Code: [pwn]public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) { OnPlayerCarUpdate(playerid);[/pwn] [pwn]forward OnPlayerCarUpdate(playerid); public OnPlayerCarUpdate(playerid) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { for(new x = 0; x < MaxVeh; x++) { if(Dtc_PlayerHaveCar[playerid][x]) { DestroyVehicle(PlayerCar[playerid][x][CarId]); Dtc_Carlock[PlayerCar[playerid][x][CarId]]…