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Geburtstagsthread
BeitragAlles Gute!
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@: Definiert den dazugehörigen Eintrag zu einer Lokalen Variable Die Dinge im Spiel brauchen eine Identität, unter dem sie im Spiel registriert werden, ein Name mit dem wir der Engine anweisen im Spiel auszuführen. Sie sind variable einsetzbar z.B. für die Definition eines parked cars: [cpp]014B: 1@ = init_parked_car_generator #PCJ600 0 17 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2490.0 -1682.0 13.5 angle 90.0[/cpp] Im weiteren wird diese Lokale Variable für den folgenden Code benutzt. [cpp]014C: set_pa…
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Guide #3 - Der Opcode
BeitragAls Beispiel der set_camera-code: [cpp]03CB: set_camera 807.0 -937.0 36.5625[/cpp] 03CB: ist der Opcode zur Ausführung der Funktion. 807.0 -937.0 36.5625 ist ein Wert, eine Information, die zum Opcode passen muss. set_camera ist die Interpretation des MissionBuilder-Programmierers bzw. der anderen Scriptmeister der GTA Community und ist in der kompilierten main.scm oder Cleo-Scriptdatei nicht mehr vorhanden Die Funktionen der Opcodes wurden erst nach und nach ausfindig gemacht, mit Beschreibunge…
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Zwei bedeutende Codes, um Scripte zu starten, sind jene die für die main schon existieren und für Cleo neu erstellt wurden,: 1.) 004F: create_thread @SAVEGAME startet in der Main.scm die gewöhnlichen Scripte, Thread genannt Wenn man so ein gewöhnliches Script als Cleoscript kompilieret, bedarf es diesen code nicht, da es vom Cleo-Programm gestartet wird. Um ein weiteres Cleoscript aus einem anderen Cleoscript zu starten, ist folgender Cleo-opcode anzuwenden: "0A92: create_custom_thread "New_Test…
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Der erste Schritt um Cleo-Scripte zu erstellen -Downloade dir SannyBuilder von seemann (sannybuilder.com) Die EXE ausführen und das San Andreas Installationsverzeichnis angeben. Ein Ordner mit Namen "Cleo" wurde ebenfalls erstellt. Dort kommen deine fertigen Scripts hinein. Nach dem Start gehst du auf "Neu" und solltest das sehen: easy-coding.de/Attachment/125/…490468e37e36a2bfa4f1a69cd Kopiere nun das Beispiel in die Neue Seite. [cpp]{$CLEO .cs} :DEMOTEXT 03A4: name_thread "DEMO" wait 1000 :DEM…
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[SCM][Tutorial]Guide
BeitragWas ist SCM-Scripting?:- SCM ist besser bekannt als Cleo. Die Sprache wird in San Andreas verwendet um Mission und Scriptabhängige Modelle zu laden/erstellen. Außerdem regelt sie die Höhe der maximalen Wanteds und wo man noch Tod sowie Verhaftung spawnt. Welches Programm wird benötigt?: - Um Scripts zu erstellen und zu compillen wird das Programm "SannyBuilder" von Seeman benötigt. Welche Vorteile bieten mir Cleo Scripts?: - Man kann Problems Funktionen in San Andreas hinzufügen ohne die main.sc…
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1 Jahr easy-scripting.net!
BeitragHerzlichen Glückwunsch!
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WBB 2 Fragen
BeitragEs gibt dazu auch ein Plugin
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Musik ohne Flash? HTML5!
BeitragWirklich nettes Tutorial
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'playerid' says hello
BeitragNice, Torwart ftw Willkommen bei uns!