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  • Problem mit 2 Chats

    Maksimo007 - - Multimedia Sprachen

    Beitrag

    Hey, ich habe mir 2 Kommands mit /enabled NAME und /disable NAME sowie 2 Chats namens "public" und "admin" erstellt. Wenn ich nun aber den Chat public aktiviere, wird admin auch aktiviert, obwohl "enabled" bei public auf 1 und admin auf 0 ist. Hier der Code: [pwn]ocmd:enablechat(playerid,params[]) { new chatname[32]; for(new chat=1;chat<MAX_CHAT;chat++) { new pfad[50]; format(pfad,50,"/Chat/%d.txt",chat); if(!isPlayerAnAdmin(playerid,4))return SendClientMessage(playerid,Color_DarkRed,"Du bist ke…

  • Problem mit /bizkaufen

    Maksimo007 - - Multimedia Sprachen

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    Hey, ich habe ein Problem mit /bizkaufen. Es sollte eig. funktionieren, da es nur von meinem Haussystem kopiert ist und es da ja geht. Hier der Code: [pwn]ocmd:bizkaufen(playerid,params[]) { for(new biz=1;biz<MAX_BIZ;biz++) { if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5,BizInfo[biz][biz_x],BizInfo[biz][biz_y],BizInfo[biz][biz_z])) { if(GetPVarInt(playerid,"Biz")==0) { new name[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name)); if(strcmp(BizInfo[biz][biz_besitzer],name,false) == 0)return SendCl…

  • TextDraw schließt sich nicht!

    Maksimo007 - - Multimedia Sprachen

    Beitrag

    Hey, ich habe ein Problem, dass sich der TextDraw nicht schließt. Ein Spieler geht in den Pickup eines Hauses rein, dann erscheint der TextDraw mit "Besitzer" und "Preis" verschwindet allerdings nicht wieder. Was mache ich falsch? [pwn]public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) { for(new i=1;i<MAX_HAUS;i++) { if(HausInfo[haus_pickup] == pickupid) { TextDrawShowForPlayer(playerid,HausInfoText[i]); } else TextDrawHideForPlayer(playerid,HausInfoText[i]); } return 1; }[/pwn] Mfg Maksimo007

  • Ah okay danke :D, geht wirklich :DD

  • Hey, ich habe ein Problem mit meinem Tacho, und zwar zeigt er nur 1.00, obwohl es ja 100.00 sein muss. (Zustand). Außerdem updatet er nicht. Hier der Code: [pwn]forward UpdateTacho(); #define TACHOTIMER 1000 public UpdateTacho() { for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { if(IsPlayerConnected(i) && IsPlayerInAnyVehicle(i)) { new Float:Entfernung, Float:Geschwindigkeit, veh, Float:health; GetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(i), X1, Y1[i], Z1[i]); veh = GetPlayerVehicleID(i); health = GetVehicleHealth(v…