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  • C++ VS D

    foobar - - C, C++ & Objective-C

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    Zitat: „Ist D denn jetzt auch schon für die Arbeit an Betriebssystemkernel geeignet?“ Ja, xomb Kernel Experimentierprojekte Zitat: „Wenn D wirklich so gut ist warum ist sie dann so unbekannt? “ * ist noch jung * toolchain muss eventl. noch etwas reifen * Konkurrenz?

  • C++ VS D

    foobar - - C, C++ & Objective-C

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    Kritikpunkte gibt es natürlich auch: - z.Z. zwei inkompatible Standard Bibliotheken (Phobosund Tango); Phobos ist die offiziele. Phobos vs. Tango - Die Compiler haben deutlich mehr Bugs als C/C++ Compiler (aber nichts um das man nicht herumkommt oder ständig drüber stolpert) - D ist noch nicht sehr verbreitet, daher gibt es kaum Bücher (aber es gibt sie 1 2, ansonsten gibt es viel Onlinematerial) - Der Garbage Collector und ein paar Features benötigen Typinformationen zur Laufzeit die die Binari…

  • C++ VS D

    foobar - - C, C++ & Objective-C

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    oh, das hätte ich fast vergessen: - eingebaute Datentypenhaben eine feste Größe, ansonsten gibt es size_t (hat Größe eines Zeigers) - Es gibt kein foo->bar; für den Zugriff gibt es nur foo.bar, egal ob foo ein Pointer ist oder nicht. ok, den Rest gibt es u.a. hier. Bzgl. Spieleprogrammierung. Hier ein paar Spiele die in D geschrieben wurden: Deadlock Open Morrowind Titanion Meiner Meinung nacht ist D ist einfacher zu lernen als C++ (weniger Fallstricke, bessere Fehlermeldungen). Ich selber habe …

  • C++ VS D

    foobar - - C, C++ & Objective-C

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    hi, da D hier etwas vernachlässigt wird gebe ich mal dazu ein paar infos die mir gerade so einfallen: - nette und helfende Gemeinschaft - extrem schneller Compiler (DMD) - keine Header (*.h) Dateien (gibt es zwar, aber braucht man so gut wie nie) - Compiler für Windows/Linux/MacOSX/*BSD und x32_86, x64_x86, PPC; ARM* / MIPS* z.Z. nur begrenzt - wer Java/C++/C#/C schon kann findnet sich schnell in D zurecht, ähnlich Syntax - in D geschrieben Bibliotheken gibt es einige (besonders für Spiele), abe…