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  • Hilfe bei BlueJ-Projekt

    Lailan - - Java, Scala & Android

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    Quellcode (28 Zeilen) Animiertes Objekt: Quellcode (22 Zeilen) und JPanel ist doch eins, des Java in ner Bibliotehk hat, oder? Also, wo genau müsste ich nun den MouseListener einfügen? oder kann ich sogar vieleicht einfach auf dem MouseListener in Klasse "Maus"? Klasse "Maus": Quellcode (59 Zeilen)

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    Lailan - - Java, Scala & Android

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    Warum ist es so wichtig eine Klasse zu kennen? Also genau zu wissen, was in dieser steht? Naja, da ist die Kugel: import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.awt.event.*; /** * Write a description of class RuhenderBall here. * * @author (your name) * @version (a version number or a date) */ public class Kugel extends AnimiertesObjekt implements MouseListener { public double x, y, r; public Color farbe; public int vx, vy; public int richtung = 2, timerRichtung; public…

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    Lailan - - Java, Scala & Android

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    Oww, des mit dem Break war mir nicht klar...klingt aber logisch^^ Das das nicht die Feine Art ist, einfach die Spielregeln zu ändern, ist mir schon klar, aber ich möchte erst mal es so hinkriegen. Die kleinen feinen Detais, die das Spiel dann perfekt machen, komm zum schluss, falls ich noch Zeit habe. Gibt schließlich noch so was wie abgabe Termine (der übrigens gefährlich nahe kommt <=/....) Ich habe mich nun ein wenig mit dem MouseListener beschäftigt und erlich gesagt, will der nich so ganz >…

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    Lailan - - Java, Scala & Android

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    Hm, das mit dem ATW werd ich mir noch mal anschauen müssen, danke für den Link. *seuftz* ich versteh es nur nich...ich habe zwar einen sich bewegenen Ball, doch ist mir nu aufgefallen (hab nie mehr als wenige Sekunden geschaut), dass er irgentwie nicht richtig läuft. Um ehrlich zu sein hat mir mein vater auch noch "reingepfuscht" so das ich die Bewegung nur noch wage verstehe aber noch im stande bin zu folgen. Auf jeden fall ist mein Problem, das der Ball sich zwar bewegt, aber irgentwas stimmt …

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    Lailan - - Java, Scala & Android

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    Wow, danke für das Fingerwundtippen um mir weiter zu helfen! Also, ich hab nun endlich einen sich bewegenden Ball. Ich denke, das er in die Mitte muss ist nicht wirklich wichtig, da dreh ich einfach was an den Spielregeln^^ Und die Sache mit dem Hintergrundbild is im nachhinein gesehn eine winzige Lapalie gewesen x) Habe einfach vergessen, die "Let's go" animation animieren zu lassen, während doch gleichzeitig das Spiel erst läd und startet wenn diese auftaucht... Manchmal lohnt sich 5 mal gucke…

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    Lailan - - Java, Scala & Android

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    Zuerstmal, danke für die Antworten^^ Und zu der Schleife: Was genau meinst du damit? Bedeutet das, ich soll einen Punkt animieren, der durch abziehen von x und y bis zur Mitte wandernt und dann durch eine Schleifen-Funktion immer wieder nue animiert wird und zur Mitte geht? Für den Anfang ist das denk ich das beste, ich werde es auf jeden fall vorest versuchen, aber gibt es eigentlich eine Funktion, bei der ich (ich kenne sowas nur aus nem Flash-Video-Maker) einen Anfangspunkt und einen Endpunkt…

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    Lailan - - Java, Scala & Android

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    Hi, ich bin absulut verzweifelt. Wir sollen in der Schule ein kleines Spiel Programieren und da ich mit Computersprachen und Programierung generell nicht so gut zurecht komme, ist das für mich richtig schwer. Zudem habe ich auf Grund eines längeren Klinikaufenthaltes viele Informatikstunden verpasst, was aber nicht berücksichtigt wird... Ich habe mich schon einigermaßen durchgebissen, nur habe ich noch folgende Probleme: Ich schaffe es einfach nicht, einen Punkt zu animieren, der durch Zufall an…