Hallo! Ich habe folgendes Problem: Ich nutze die winmm.dll zum Aufnehmen und Abspielen von Audio. Dazu hole ich mir das Audio Device per waveInOpen(), allociere die Audio Puffer, mache waveInPepareHeader() und waveInAddBuffer(), und lasse mir die MM_WIM_DATA Messages an einen HWnd schicken, mache dann ein waveInUnprepareHeader() und dann geht das wieder von vorne los. Das Programm lauscht ständig auf den Audio Input auf diese Weise, mit insgesamt 8 Puffern die als Ring angeordnet sind. Ab und an…