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  • BlueJ Mastermind

    Packer - - Java, Scala & Android

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    Hallo ich muss für die Schule das kult Spiel Mastermind programmieren. Das klappt auch ganz gut solange die lösung keine mehrfach gleichfarbige lösungen enthält, dann nämlich zeigt die lösung nur dei richtigen positionen an und nich t mehr die richtig vorhanden Farben.ich habe für diese richtig vorhandenen farben folgende if-abfrage entworfen die aber nicht fuktioniert, da sie zu viele farb ergebnisse liefert: Quellcode (15 Zeilen) kann mir jemand helfen? (spielanleitung Mastermind) ergänzung: d…

  • Mastermind BlueJ

    Packer - - Java, Scala & Android

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    bei meiner methode sollen vier verschiedene zufallszahlen ausgegeben werden

  • ich weiss bin n blutiger anfänger

  • Mastermind BlueJ

    Packer - - Java, Scala & Android

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    Ich muss für die Schule das Spiel Mastermind in BlueJ programmieren. Am Anfang lasse ich mir durch eine Methode starte() die 4-stellige Lösung in ein Feld speichern, dabei sollen die zahlen per zufallsgenerator zwischen 1-6 ausgewählt werden, es darf aber keine doppelt vorkommen.Ich habe mir folgende Methode überlegt aber die funzt net.Weiss jemand wo der Fehler liegt? Quellcode (27 Zeilen)

  • he danke mit throws und import java.io.* funzts!

  • Ist es möglich eine Methode in BlueJ zu schreiben mit der man eine Datei auf der Festplatte aufrufen kann,z.B. eine .exe oder .bat? Wenn ja, wie?

  • nullpointerexception

    Packer - - Java, Scala & Android

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    danke jetzt funktionierts !

  • nullpointerexception

    Packer - - Java, Scala & Android

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    Ich muss für die schule eine klasse schwarm programmeieren ,deren tiere sich zufällig über den bildschirm bewegt ohne aneinender anzustoßen. Um die zufällige Bewegungsrichtung zu bestimmen habe ich die klasse random verwendet, allerdings funtioniert diese nicht richtig immer wenn ich die methode zum zufälligen bewegen über den bildschirm aufrufe kommt die fehlermeldung nullpointer exception. kann mir jemand weiterhelfen? danke im voraus! quellcode : import java.util.Random; /** * Beschreiben Sie…