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Bilderaufbewahrung für Programme
Shisu - - Grafik Forum
BeitragZitat von Rondrer: „Viele Spiele packen ihre Grafiken und sonstigen Resourcen (sound, musik, models etc) einfach in große pack-Dateien. Das ist letztendlich nichts großartig anderes als ein zip-Archiv (ohne kompression, wegen der Performance). Bei vielen Spielen kann man diese sogar mit handelsüblichen Pack-programmen wie WinRAR etc. öffnen. Die meisten verwenden aber natürlich ein eigenes Dateiformat, was man nur mit speziellen Tools aufbekommt, aber von der prinzipiellen Funktionsweise ist das…
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Bilderaufbewahrung für Programme
Shisu - - Grafik Forum
BeitragSiehe Titel brauche HILFE SOFORT Scherz beiseite, hey Leute, ich programmiere für mein Leben gern und das klappt auch ganz gut, aber eine Sache nervt mich zu Tode: Wenn ich in meinem Spieleverzeichnis bin und durch einen kleinen Doppelklick auf "Pictures/" o.Ä. sofort alle verwendeten Grafiken präsentiert bekomme, meist im .png oder .jpg Format, sodass jeder noch so unfähige User vom Explorer eine Vorschau jedes Bildes angezeigt bekommt. Wenn ich mir richtig professionelle Spiele ansehe, dann se…
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Breakout Abprallwinkel
BeitragZitat von zyklo: „Nee nich closes.“ Wie du meinst. Zitat von zyklo: „Ich denke, Du machst das (viel) zu kompliziert ?“ Das habe ich nicht bestritten. Es geht mir darum, dass es funktioniert. Zitat von zyklo: „Physikalisch ist ja korrekt [...]“ Egal, ich will es ja nicht physikalisch korrekt Zitat von zyklo: „Ich würde ja ein Bild malen :-/“ Ohne besagtes Bild verstehe ich dich leider nicht... also dass es wesentlich einfacher geht war mir klar, das ist sogut wie immer so, nur weiß ich nicht wie.…
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Breakout Abprallwinkel
BeitragHabe den Fehler gefunden! Bei allen Abfragen, bei denen die x Position des Balls größer als die des Paddles ist, habe ich gegenkathete mit ankathete vertauscht. Deswegen gab es diese herben annomalien. Danke trotzdem^^ Shisu ps: Can be closed
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Breakout Abprallwinkel
BeitragHey wasserfall! Danke erstmal für deine sehr schnelle Antwort, jedoch ist das ganze noch sehr mathematisch, was du mir da zusammen geschrieben hast. Ich habe mich daran versucht, es in Code umzuwandeln, größtenteils funktioniert es auch, jedoch teilweise auch nicht. (Glaube ich zumindest, weil sich beim Abprallen z.B. bei einem um 180° gedrehten Paddles annomalien zeigen) Ein kleiner Hinweis zwischendurch: Ja, das Paddle muss auf 0, 90, 180 und 270° funktionieren, mein Breakout ist eben etwas an…
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Breakout Abprallwinkel
BeitragHallo liebe Codergemeinde! Ich programmiere in C++ diverse Spiele, nun versuche ich mich an einem "Breakout"-Klon, scheitere aber zusehends an einem - wahrscheinlich recht simplen - Problem. Ich habe eine Klasse Kugel mit folgenden Attributen: - Radius - Position (oben Links) - Tempo in x-Richtung - Tempo in y-Richtung Zudem habe ich eine Klasse Paddel (also der Schläger) mit folgenden Attributen: - Größe in x- und y- Richtung - Position (oben Links) Nun möchte ich implementieren, dass die Kugel…