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    muxiko - - Logische Sprachen

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    erstmal Vielen Dank, dass du dir die Mühe gemacht hast!!!! nun habe ich ein kleines Problem mit einer Fehlermeldung, mit der ich nicht weiterkomme. es wird folgendes gezeigt. schon bevor ich etwas eingeben kann. p.s.: als Suche muss ich dann auf grund des Akkus eine leere Liste hinzufügen also: "(suche "startpunkt" Zielpunkt" laby '()) Stimmt doch, oder? nochmal danke!!!! Zitat: „begin (possibly implicit): no expression after a sequence of internal definitions in: (define (suche Pfad akku) (cond…

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    muxiko - - Logische Sprachen

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    habe deine vorschläge darauf übertragen. demnach müsste es so aussehen, oder?? @ siracusa, wäre es vielleicht möglich über msn oder ähnlichem kontakt mit dir aufzunehmen. wäre super. vielen dank nochmal!!! [code:1] (define (Fortsetzungen Pfad Irrgarten) (list-ref Irrgarten (car Pfad))) (define (suche Start Ziel Irrgarten) (define (suche Pfad akku) (cond ((eq? Ziel (car Pfad)) akku)) ((memq (car Pfad) (cdr Pfad)) #F) (else (teste Pfad (Fortsetzungen Pfad Irrgarten) akku)))) (suche (list Start akk…

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    muxiko - - Logische Sprachen

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    hmm..erstmal vielen dank für die Antwort Siracusa.

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    muxiko - - Logische Sprachen

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    die zahlen stehen für die punkte im labyrinth. die (1) ist mit 0 verbunden, (0 2 6) sind die Punkte, die mit 1 verbunden sind. so ensteht das labyrinth. Genau wie es Siracusa sagt.@ Siracusa, genau, du sagst es. Es bezieht sich auf das Finden des Wegs.

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    muxiko - - Logische Sprachen

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    also "laby" wird bei dem Aufruf berücksichtigt: ;Zum Starten gebe ein : (suche "Start" "Ziel" laby). Und desweiteren wird laby mit den Punkten definiert. Entschuldige, das hätte ich erwähnen müssen. es ist so wie du sagst, es taucht jeder Knoten nur einmal auf. Die Hilfsfunktion "eq?" (unten grün makiert) dient hierbei uir Feststellung, ob ein Sucherfolg eingetreten ist. ---------------------- [code:1] (define laby '((1) (0 2 6) (1 7) (4 (3 9) (10) (1 11) (2 8 12) (3 7 13) (4) (5 15) (6) (7 13) …

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    muxiko - - Logische Sprachen

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    mein vorschlag wäre wie folgt, aber das ist leider nicht richtig. ich wäre euch sehr dankbar, wenn ihr mir bei meinem Problem helfen könntet. (define laby '((1) (0 2 6) (1 7) (4 (3 9) (10) (1 11) (2 8 12) (3 7 13) (4) (5 15) (6) (7 13) (8 12 14) (13 19) (10 20) (17 21) (16 18 22) (17 19 23) (14 18 24) (15) (16 25) (17) (18)(19) (21) )) (define (Fortsetzungen Pfad Irrgarten) (list-ref Irrgarten (car Pfad))) (define (suche Start Ziel Irrgarten akku) (define (suche Pfad akku) (cond ((eq? Ziel (car …

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    muxiko - - Logische Sprachen

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    ; Man startet vom Punkt 0 und versucht im Irrgarten auf den Zielpunkt 25 zu gelangen. ;Zum Starten gebe ein : (suche "Start" "Ziel" laby) --------------------------------------------------------- (define laby '((1) (0 2 6) (1 7) (4 (3 9) (10) (1 11) (2 8 12) (3 7 13) (4) (5 15) (6) (7 13) (8 12 14) (13 19) (10 20) (17 21) (16 18 22) (17 19 23) (14 18 24) (15) (16 25) (17) (18)(19) (21) )) (define (Fortsetzungen Pfad Irrgarten) (list-ref Irrgarten (car Pfad))) (define (suche Start Ziel Irrgarten)…

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    muxiko - - Logische Sprachen

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    hallo leute, habe da ein Problem. und zwar habe ich ein Labyrinth mit scheme erstellt. Dieses Labyrinth ist nach der Tiefensuche im Backtrackingverfahren aufgebaut. Jetzt wollte ich das Labyrinth so umformen, dass es alle wege anzeigt. könntet ihr mir in diesem Punkt weiterhelfen. Ich weiss, dass ich dazu einen akku benötige. wo jedoch sollte dieser angebracht werden? werde das programm am 12.12. so gegen 8:00 uhr reinstellen. hoffe, dass ihr mir dabei helfen könnt. vielen dank im voraus. gruß