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Drecksfehler!!!
BeitragC:\Users\Hütti\Desktop\SERVER\gamemodes\WILDWARFARE.pwn(90) : error 017: undefined symbol "SetupPlayerForClassSelection" C:\Users\Hütti\Desktop\SERVER\gamemodes\WILDWARFARE.pwn(91) : error 017: undefined symbol "SetPlayerTeamFromClass" Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase 2 Errors. Kann mir ma jemand helfen? Am besten über Skype... Ich kapiere es einfach nicht! Beim Standard SAMP Mode "Rivershell" ist alles genauso und da kommt der Wichsfehler nicht
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Suche TDM Script
Beitragja toll ich kaufe aber nichts
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Suche TDM Script
BeitragHallo, ich suche eine Standard TDM Script mit 2 Teams, zum editieren! Am besten mit Login, Register und Adminsystem. mfg
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Zitat von diavolonew: „also wenn du die gema und gvl License hast steht dir nichts im weg kosten beide aber viel, hab aber selber beide für mein server ne Kostenlose Variante gibt es auch aber wie schon Vincent geschrieben hat Legal? glaube ich es dies nicht also bester tipp Techobase.fm und alle rein und fertig“ Sorry aber "Techno" kann ich mir keine Minute geben... Und GEMA Lizenz braucht man ja auch nicht bei eigenen Liedern.
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Checkpoint Höhe?!
BeitragZitat von TutNichts: „wenn ich mir deine Z-Koordinate so anschaue, dann stell ich da auch keine großen Unterschiede fest.“ 13.0624 19.4871 22.8668 21.3850 17.1515 13.0571 echt nicht?
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Checkpoint Höhe?!
BeitragSo hier nochmal: Ich habe extra alle Koords nochmal neu gemacht. Abgespeichert wurden diese genau so, dass die Checkpoints den Weg über die Brücke hier laufen. puu.sh/1NkU4 Das Problem ist aber: Alle Checkpoints gehen nur gerade durch hinweg am Boden. Sie orientieren sich also an der Lage des ersten Checkpoints. Obwohl alle Koords verschieden sind... {1833.9780,-1962.9235,13.0624,5.0}, {1864.6957,-1966.7413,19.4871,5.0}, {1874.6558,-1958.2568,22.8668,5.0}, {1878.1146,-1944.6935,21.3850,5.0}, {18…
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Checkpoint Höhe?!
BeitragZitat von Logan_Adams: „Zitat von Syphon: „Zitat von playerid: „Auf welchen Brücken, denn SA:MP Wiki lässt uns wissen: Zitat: „Bekannter Bug: Wenn Checkpoints auf erstellten Objekten (CreateObject) erstellt werden, wird der Checkpoint auf dem 'echten' Boden erstellt. Es gibt derzeit keinen Bugfix für diesen Fehler.“ LG“ Es sind am LS Bahnhof ein paar Mauern und Dächer (STANDARD!) Also geht das ganze garnicht?....“ Wenn die Brücke standardmäßig drinnen ist und nicht rein gemappt dann geht es. MfG…
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Zitat von playerid: „Kommt der Stream den garnicht? Hast du auf Einstellungen -> Audio -> Radio auch an? LG“ Ich habe eingestellt, dass beim Connecten, also bei der Skinauswahl usw., ein Beat kommt (Stream1) Dann beim Spawnen kommt das Radio was man ein un ausschalten kann, was auch läuft. Das mit dem Beat hat immer geklappt! Ich habe garnichts bei OnPlayerConnect oder so geändert..
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Checkpoint Höhe?!
BeitragZitat von playerid: „Auf welchen Brücken, denn SA:MP Wiki lässt uns wissen: Zitat: „Bekannter Bug: Wenn Checkpoints auf erstellten Objekten (CreateObject) erstellt werden, wird der Checkpoint auf dem 'echten' Boden erstellt. Es gibt derzeit keinen Bugfix für diesen Fehler.“ LG“ Es sind am LS Bahnhof ein paar Mauern und Dächer (STANDARD!) Also geht das ganze garnicht?....
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Checkpoint Höhe?!
Beitrag[pwn]new MissionBahnhofA_Checkpoints[][e_MissionBahnhofA] = { {1837.5828,-1963.3080,13.0653,5.0}, {1861.3403,-1966.2813,18.1155,5.0}, {1871.0255,-1966.7931,21.3803,5.0}, {1874.5165,-1958.2192,22.8689,5.0}, {1878.4094,-1944.9702,21.3948,5.0}, {1897.3719,-1945.1589,13.0622,5.0}[/pwn] So, aber die Checkpoints sind alle auf dem Boden. Die wurden eigentlich auf ein paar Brücken und Mauern mit verschiedenen Höhen ge-/save-d. Was kann ich tun? mfg
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Irrt sich dieses dämliche Programm? error 001: expected token: ";", but found "-identifier-" [pwn] SetPlayerCheckpoint(playerid,MissionBahnhofA_Checkpoints[playercp][BahnhofA_fX],MissionBahnhofA_Checkpoints[0][BahnhofA_fY],MissionBahnhofA_Checkpoints[0][BahnhofA_fZ],MissionBahnhofA_Checkpoints[0][BahnhofA_fRad]);[/pwn]