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Kopfgeldsystem
PostHast da einen Fehler. [pwn] if(GetPlayerMoney(playerid) <= Kopfgeld)[/pwn] soll eigentlich [pwn] if(GetPlayerMoney(playerid) >= Kopfgeld)[/pwn] heißen
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Befehle per Taste
PostDie Callbacks müssen vorderfiniert werden dies erfolgt mit einem forward ...(); nun hab ich aber eine kleine Definition eingebaut womit ich einige Ressourcen sparen kann
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Fachbegriff für...
iPsy - - Grafik Forum
PostEr meint diesen Overlay
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Befehle per Taste
PostIn dem Fall geb ich dir Recht, ich weiß nicht was ich mir dabei gedacht hab OnCommandText aufzulisten ^^, jedoch schadet es nicht. Zu deiner ersten Frage, es stimmt nicht, ich erstelle nicht extra forwards, um genau zu sein erstelle ich kein einziges.
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Codeschnipsel
Post[pwn]stock GivePlayerHealth(playerid,Float:Health) { new Float:health; GetPlayerHealth(playerid,health); SetPlayerHealth(playerid,health+Health); return 1; } [/pwn] in [pwn]stock GivePlayerHealth(playerid,Float:Health) { new Float:health, gesamt = 100.0 - GetPlayerHealth(playerid,health); GetPlayerHealth(playerid,health); SetPlayerHealth(playerid,health+gesamt); return 1; } [/pwn] wäre doch sinvoller oder?
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Codeschnipsel
PostUnd für was soll es zu nutze sein?
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Crash Befehl Problem
PostAn deiner Stelle würde ich dennoch enum benutzen, da es Resourcen sparender ist. Und übersichtlich und angenehme Verwendung.
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Ich glaube ich werde mal ein Grundkenntniss Handbuch mal schreiben , es ist allseits bekannt, dass man beim "Programmieren" immer eine geöffnete Funktion auch wieder schließen muss, von daher eine ziemlich sinnlose Frage. Dennoch, da es dir geholfen hat, viel Glück weiterhin und sag bescheid, falls es Probleme gibt wo du nicht klar kommst ;). iPsy
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Das selbe hat Vincent auch oben gesagt, also bitte. Was mir aber auffällt ist, dass du irwie nie aus den Fehlern lernst oder? Wie wäre es mal vorher die Sachen zu übersetzen, dann verstehst du es vielleicht, klar es hier ein Support Forum wenns um solche Dinge geht, dennoch sollte man mal selber zusehn wie man klar kommt. #close