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Wir suchen einen Pawnmoderator!
Logan_Adams - - Off Topic
BeitragWir haben doch schon einen. Luigi Baker :O
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Einige Fragen (Zombie Mod)
BeitragWas soll das heissen mit dem "verhurten" Dini?
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Happy B-Day Logan
Logan_Adams - - Off Topic
BeitragDanke xD Besser als nie
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Happy B-Day Logan
Logan_Adams - - Off Topic
BeitragYoyo danke. (( Wieso das Logan ?))
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Smalltalk
Logan_Adams - - Off Topic
Beitragnix los hier ... keine Themen.... /me ist traurig ...
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#Pwn. Vorstellung
Logan_Adams - - Off Topic
BeitragAuch von mir ein Willkommen.
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[Tutorial]Servernachricht
BeitragIch dank dir ganz herzlich für dieses Tutorial. Klar kann man es noch verbessern aber es reicht. Macht weiter so
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[Update] AutoIt v3.3.8.0
BeitragZitat von ~Nils~: „Nice! Wurde auch echt langsam mal Zeit! :thumbsup:“ /sign
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Womit lernt man?
BeitragMan muss logisch denken koennen, was bei dir noch nicht sehr besonders ausgeprägt ist ...
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Womit lernt man?
BeitragSchau dir doch auf Youtube die Tutorials von Mr Monat oder Nemesusscripts an.
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Hm steht doch alles oben in meinem Script. Ich habe Sie mit CreateDynamicObject in OnGameModeInit reingemacht als pdtor= CreateDynamicObject definiert. Ja und dann habe ich alle Dateien ersetzt funz aber auch nicht. Nein ich habe mir die map nochmal angeguckt und geschauft ob ich ausversehen auf klonen gekommen bin, was aber nicht der Fall ist. //Edit: Habe mit hilfe der Replace Funktion aus CreateDynamicObject CreateObject und aus MoveDynamicObject moveobject gemacht aber obiges Problem gibt es…
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Yo, folgendes Problem. Ich habe nur zu Testversuchen beim LSPD ein Tor hin gemappt mithilfe von MTA, dann habe ich es mit hilfe eines Map Converters in PAWN übersetzt und ins Script eingefügt. Doch wenn ich jetzt Ingame /auf zum Tor öffnen eingebe fährt das Tor zwar in den Boden aber komischerweiße ist ein zweites Tor dann an der stelle des ersten und fährt nicht runter. Und wenn ich /zu eingebe geht das Tor nicht auf die alte Position zurück sondern es kreuzt sich. Hier kurzes Video: youtube.co…