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Ich weiß nur nicht, in welchem yBezug ich das verwenden sollte und welche Funktionen ich damit ausstatten soll. In der Hauptschleife die Render Funktionen? Alle Funktionen? Framework? Framework&Render? etc.
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Also nach einer gewissen Zeit jedes mal eine Funktion Aufrufen? Oder wie ist das gemeint mit den 40HERZ? Da muss man doch Millisekunden angeben. Verstehe ich nicht.
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Inwiefern?
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Hallo! Ich war gestern ganz stolz als ich endlich Pong fertiggestellt habe. Nach 2 Fehlern die ich korrigiert habe, kompilierte ich das Spielchen und mein PC hat sich auf gehangen. Ich konnte nichts mehr tun. Habe ihn sogar 20min so stehen lassen!! Jedenfalls: Kann es durch die hohe Auslastung dazu führen, dass das Rendern nicht so ganz klappt wie man will? Ich denk mal schon, denn nichts wird angezeigt obwohl die entsprechende Funktion aufgerufen wird. Habe alle Funktionen die mit Sprites zu tu…
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Habe mir ein gutes System ausgedacht. Wenn der Ball mit etwas Kollidiert (Spieler, Gegner, Obere oder untere Seite des Bildschirmes) dann wird ein bestimmter bool-Wert auf false gesetzt. Ist der dann false, wird die Standartbewegung unterbrochen und mit der neuen Bewegung "Vermischt". Dazu mal ein nicht kompilierbares Beispiel um die Theorie zu verstehen: Quellcode (16 Zeilen) Für die Menschen, die nicht wissen wie der Ball die Richtung ändern sollte: Das ist auch eine Lösung. Ihr müsst einfach …
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Also, wie kann ich die Funktion denn dann aufrufen? Über einen Iterator "It" möchte ich die Funktion mit dem Parameter CGame *A aufrufen. Das Aufrufen soll in einer Funktion der Klasse CGame funktionieren. Allerdings funktioniert das nicht: Quellcode (1 Zeile) oder das: Quellcode (1 Zeile) oder das: Quellcode (1 Zeile) oder das: Quellcode (1 Zeile) Könnte mir wer helfen?
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Okay. Ich hasse es erst in der 7. Klasse und nicht in der 9. Klasse zu sein, sonst würde ich das jetzt wissen^^ Mir ist die 2. eingefallen. Meine Idee war, wenn der Ball unter der Hälfte des y-Wertes vom Screen ist, dass der Ball nach unten abprallen soll und umgekehrt genauso. Allerdings wäre das ja unschön wenn der Ball von unten abprallt und dann relativ weit nach oben geht. Dann käme er von unten/oben und würde wieder zurück fliegen ohne das die Physik beachtet wurde. Ich hatte ja daran geda…
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gamehacks coden
BeitragEr will kein Spiel programmieren. Er will ein Spiel "hacken", also bestimmte Variablen des Spieles verändern... Das alte Thema.... :pinch:
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Ich weiß, ich weiß.... Mich selbst verwundert es, dass ich diese Frage stellen muss. Vielleicht liegt es an der Kopfschmerz-Tablette oder an den Kopfschmerzen selber, aber ich komme nicht mehr drauf. Also: Ich habe eine Klasse A. Da ist eine Variable XYZ drin. Dann habe ich eine Klasse B. In Klasse B ist eine Funktion ZYX vorhanden. In der Klasse will ich die Variable aus Klasse A verändern. Das funktioniert aber nicht weil sie unbekannt ist, obwohl die Klasse A eingebunden ist. Also: Datei A.hp…
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Pong - Framework Problem
BeitragOh.... Ja^^ Dümmer geht es ja echt nicht.... Ich glaub ich hätte nebenher nicht telefonieren sollen..... Naja, danke pocky!
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Pong - Framework Problem
BeitragHallo! Momentan programmiere ich den Klassiker Pong. Nun habe ich Probleme beim Framework. Es ist fertig, jedenfalls in der groben Fassung, aber in der Funktion Init sind manche Variablen und Funktionen völlig unbekannt! Dabei stehen sie in der Klasse!! Alles mit den rot BBCode wird nicht erkannt. Framework.hpp: Quellcode (31 Zeilen) Framework.cpp: Quellcode (67 Zeilen)
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Was hab ich durch deinen Post gemacht?: Ich habe in Level.hpp den Parameter von checkcollisions hinzugefügt. Ich habe in Level.cpp die Funktion checkcollisions 1-1 kopiert. Ich habe CheckCollisions gelöscht und von deinem Post übernommen. Ich habe Zeile 6 aus void CLevel::Init () hinzugefügt. Ich habe Zeile 10 in Player.hpp hinzugefügt. Ich habe das Debugging gestartet. Rest kennst du ja.