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c++ Include/Klassenproblem
BeitragWenn ich #include <string> weglassen (nur in dier person.h), und in person.cpp einfüge, bekomme ich folgenden fehler: Quellcode (1 Zeile) ( <---- person.h ) Bin gerade etwas verunsichert, aber irgendwie muss der doch natürlich wissen was ein string ist, wenn im konstruktor strings benötigt werden.
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c++ Include/Klassenproblem
Beitragaber person.h muss doch schon wissen was ein string ist. es ist ja nicht gesagt das in main.cpp schon string und iostream includiert werden hoffe ich irre nicht ^^" Zitat von bcc-fan: „die 2.Zeile fehlt in person.h“ <---- Verzeihung, habs oben ausgebessert
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c++ Include/Klassenproblem
BeitragKleines Übersichtliches Beispiel: main.cpp Quellcode (19 Zeilen) person.h Quellcode (20 Zeilen) person.cpp Quellcode (21 Zeilen) Das Programm gibt folgende Ausgabe: Quellcode (8 Zeilen) Hoffe ich konnte damit helfen
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Fehler LNK2019
Beitragich nehm eher an das der MS compiler irgendwas mitreinlinken will, das aber nicht findet oder sonstwas kenn mich mit dem kein stück aus hab zwar mehrere Male versucht mit dem zu arbeiten, aber alleine schon die doofen Fehlermeldungen machen das arbeiten unmöglich
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Fehler LNK2019
Beitragblödsinn
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Fehler LNK2019
BeitragDer Code is ja auch richtig. Nimm verflixt nochmal Code::Blocks
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Was zur Hölle machst du da? erzähl mir nicht du hast das tutorial gelesen =_=
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c++ Include/Klassenproblem
BeitragSoweit ich weiß geht das für alles und ich rate dir jetzt ein was: fang das ganze projekt nochmal an. Schau die an, wie andere Leute ihre Datein Strukturieren, normal gibt es für eine klasse immer eine Header und einer Sourcefile, in der Header steht drin was es für variablen/Methoden gibt, und in der sourcedatei sind die Methode (Funktionen) dann aufgeführt. Außerdem ist auch der ladebalken dezent ausgedrückt bullshit. Am besten du schreibst dir eine Funktion die das macht, und zwar mit einem p…
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c++ Include/Klassenproblem
Beitragich glaub ich würd dir auch stark raten ncurses zu verwenden. Vor allem weil es dann nict nur unter windows funktioniert. Der Fehler ist mir grad ein rätsel, wahrscheinlich bin ich grad einfach nur blind XD
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c++ Include/Klassenproblem
Beitraginteressanter fehler bin noch am suchen tip: bei variablen niemals umalute (öäüß) benutzen, das mag der MS-Compiler vertragen, aber alles andere nicht
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c++ Include/Klassenproblem
Beitragund jetzt nimmst du dein Projekt, zippst das und lädst es irgendwo hoch, dann bin ich auch bereit dir zu helfen.
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Hört sich an als ob ein & fehlt
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Fehler LNK2019
BeitragKompiliert bei mir ohne Probleme und funktioniert auch
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es soll nicht zeitversetzt starten, es soll lediglich warten bis eine gewisse zeit vergangen ist warten = nichts tun = wenig CPU auslastung du brauchst keine 120 FPS, ab ~25 wird es schon flüssig. also sagen wir mal 50 FPS (Hz) (was sehr viel ist, aber bei nen einfachen pong locker zu erreichen) dann hat der gigantische 20 millisekunden zeit alles zu berechnen und zu renden. Nehmen wir mal an, der braucht 5 millisekunden zu brechnen und zu rendern, hat er noch 15 millisekunden zeit sich auszuruh…
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Programmieren über Videos
Beitragwas is denn bitte "relativ unbekannt"? konkrete beispiele bitte
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blackshampoo.bplaced.net/bloxxxs.exe bin mit meiner lösung sehr zufrieden, hab da vorrausberechnung drin, soll heißen des setzt das nicht zurück, sondern der prallt wirklich ab, und wird dann so hingesetzt wie er wirklich fliegen würde ist jetzt zwar kein C++, aber das is der physik ja egal. (irgendwo is auch nen fehler drin, mal sehen ob du ihn findest, musst genau hingugen. Aber ich bin zu faul zum suchen, war eh nur nen test, und der Fehler ist nicht in der Physik, sondern in der Darstellung)
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das hat mit pong nichts zu tun, wenn du die CPU nicht davon abhälst so schnell wie möglich zu machen hast du eben 100% auslastung du sagst dem timer einmal was er alle x millisekunden machen soll, und das musst du dann eben in deiner schleie auswerten, dafür gibts userevents bei sdl (das is bei DirectX übrigens viel komplizierter)
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tinyurl.com/2f2y8el lesen und glücklich sein, des steht da wirklich wunderschön beschrieben
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ich weigere mich jetzt das zu erklären. Das steht wunderschön in zich tutorials