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  • Mein Spiel - Komische Fehler

    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    Quellcode (16 Zeilen)

  • Mein Spiel - Komische Fehler

    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    nimm nicht den animierte rendern, sondern das normal Render();, dann geht es.

  • Mein Spiel - Komische Fehler

    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    Ich bin der meinung das deine Collisions-Zeug und der Spawner kaputt sind. Vor allem fehlt meinesachtens im Spawner eine Zeile, die den erstellten Gegner auch in die Liste ringt (sind die Viecher aus Chips Challenge?) Quellcode (14 Zeilen) mit einem Quellcode (1 Zeile) CLevel::Run sieht man sogar den Spieler

  • Mein Spiel - Komische Fehler

    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    weiß ich nicht, is auch möglich das der Debugger mist erzählt aber bei den listen hast du da immer so nen Iterator (fängt bei dir mit It an), und schau ob der immer zu der liste passt (das was in den <...> bei der deklaration steht)

  • Mein Spiel - Komische Fehler

    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    kann da nicht helfen, weil das ding sich immernoch aus einem mir nicht erschließbaren grund sich weigert den Player.bmp zu laden :O

  • Mein Spiel - Komische Fehler

    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    sieht so aus, als ob du IRGENDWO mal den falschen iterator für eine Liste verwendest

  • Mein Spiel - Komische Fehler

    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    Player.hpp Zeile 17: weg mit dem &! ----- Sprite.cpp Zeile 39: ein } zu viel ------ Compiliert jetzt ohne Fehler, allerdings hast du noch zwei, und zwar: Level.cpp Zeile 17: DATE -> DATA Level.cpp Zeile 22: Spinne -> SpinneO Jetzt weigert er sich nurnoch den Player.bmp zu laden, weiß aber noch net warum, müsste eig. passen

  • Mein Spiel - Komische Fehler

    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    mach in Framework.hpp mal #include <list> ------- Player.hpp Zeile 17: void GetRect () {return &m_PlayerRect;} -> SDL_Rect GetRect () {return m_PlayerRect;} <---- wenn ich das jetzt richtig verstanden habe was du da machen willst ------- Level.hpp Zeile 11 bzw 38 ein int Leben; Löschen, welches musst du wissen (ich denke eher das im public) ------- Level.cpp Zeile 151 CLevel.LebensBerechnungm(); -> this->LebensBerechnungm(); ------- Framework.cpp Zeile 41: Keydown -> KeyDown ------- CSprite: voi…

  • Mein Spiel - Komische Fehler

    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    Lad mal bitte dein Projekt neu hoch (bitte mit neuem Link, das wird langsam verwirrend) es is SDL_Rect GetRect() und nicht void GetRect()

  • Mein Spiel - Komische Fehler

    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    Also ein m_NumFramesX finde ich nicht in der Klassendeklaration. Entweder du hast es da vorgessen, oder der das X muss weg (erste fehlermeldung) Keydown in Framework.*pp in KeyDown umwandeln Dann fehlen auch noch die Lebensberechnungs-Funktionen (methoden)

  • Mein Spiel - Komische Fehler

    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    mh, kann sein das bei mir einige Neuzeilen verloren gegangen sind schau einfach mal nach CheckCollision, das is in Level.cpp doppelt.

  • Mein Spiel - Komische Fehler

    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    Zitat von Checkmateing: „ EDIT: Wieso soll das ProcessEvents sein?“ weil CheckCollisions in Zeile 99 schon definiert wird (nehm ich mal stark an)

  • Mein Spiel - Komische Fehler

    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    Sprite.hpp Zeile 28: is schonmal ein "int m_NumFrames;" zuviel Level.cpp Zeile 41: da sollte denke ich eher ein != hin? Level.cpp Zeile 61: das sollte "void CLevel::ProcessEvents()" sein nehm ich an. Level.cpp Zeile 103: CGegner hat noch keine Funktion GetGegnList Level.cpp Zeile 134: CPlayer hat noch keine Funktion GetRect Player.hpp Zeile 30: Fehlendes ; Das sollte eigentlich alles sein. Habs mal durch den GCC gejagt, der gibt vernünftige Fehlermeldungen aus. Dann findet man auch die Fehler. K…

  • SDL Key-Events

    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    Wenn du SDL gewohnt bist, wirst du dich bei DirectX stark wundern, weil ich will jetzt nicht sagen das es kaputt ist (sagen != denken), aber es ist schon einige level schwieriger das zu programmieren, weil SDL einem wirklich enorm viel Arbeit abnimmt. Und wenn du schon selbst na lösung gefunden hast, dann poste die doch, damit leute die das Selbe Problem haben eine Lösung finden. Vielleicht kann auch jemand ne verbessrung einbringen, dann hat jeder was davon.

  • C++ programmierer im raum zh gesucht

    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    Worum genau gehts denn?

  • kenn mich mit dem Mircosoft gewurstel net so aus, aber ich glaub wenn du bei den Browserfeld-Eigenschaften das Feld "Dock" auf "All" stellst sollte der sich mit vergrößern.

  • CGI: C++ für Browsergame?

    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    tut.php-quake.net/de/

  • Browsergame mit Visual Basic / C

    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    Sicher das du Visual Basic und nicht Visual Studio meinst? (kenne mich da nicht aus, bin ein verfechter freier Software, und verwende daher OpenSource Umgebungen mit GNU Compilern)

  • Schiffe-Versenken | Tests

    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    also so wie ich das versteh willst du ein schiff setzen, und schauen ob da schon eines ist. Dann Versuch es doch mal so (umständlich) : weg von bool gehen, und int nehmen 0 is wasser 1 is schiff so, jetzt da wo das schiff gesetzt werden soll +1 machen dann das Feld nochmal komplett prüfen, da wo 2 steht is ne kollision geht natürlich auf "schneller", is aber für den anfang auch komplizierter denk ich...

  • Schiffe-Versenken | Tests

    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    Sry, bin ratlos was das bedeuten soll