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  • Die meiste Zeit machts auch keine Probleme weil ich an meinem Notebook daheim eine Maus angeschlossen habe mit Rad, und das funktioniert glücklicherweise. Nur mobil ist das immer etwas unpraktisch

  • Alle anderen phpBB2 - Foren, einschließlich meines eigenen, gehen alle problemlos.

  • Normalerweise kannst du unter Settings->Compiler->Searchpaths das einstellen, alternativ die Pfade natürlich per -I in den opionen eintragen. Zu deinem Problem nochmal: Du bindest 2 mal libxml ein per -I nach deinem LOG welche tree.h hast du auf die Funktion durchsucht? wo liegt die genau?

  • Stört mich schon seit einiger Zeit, habe bloß nicht daran gedacht das zu melden. Ich habe mit Opera 9.20 & 9.21 (Opera-Repos, nicht die Ubuntu-Repos-Version) und Ubuntu 7.04 keine Scrollbar in diesem Forum. Sonst funktionierts überall wunderbar, ist also im zusammenhang mit dieser Seite.

  • Hast du NT6 / Vista? Da gibt es wohl immer wieder probleme mit dem MinGW wenn die Dateien nicht alle auf einer Partition sind? btw: Kannst dir mal codeblocks.org/ ansehen, ist eine echt gute FOSS C++ IDE die im Gegesatz zum Dev-Cpp aktiv weiterentwikelt wird.

  • -Wall war auch nicht dazugedacht dadurch das Programm erfolgreich zu erstellen, sondern nur um evtl. nützliche Fehlermeldungen zu bekommen. Kannst du mir die Commandline geben mit der du das erstellst?

  • Zitat von "d0nUt": „Wir haben in der FH mit valgrind gearbeitet. Ist ein super Tool zum Auffinden von Speicherlecks.“ Ja Valgrind findet man auch wenn man nach der Problemstellung sucht. Leider habe ich da noch keinen Windowsport gefunden und ich bekomme das momentan auch nicht mit WINE zum laufen ... EDIT:// Auch hier

  • Das ist ja auch noch nicht fertig Nebenbeibemerkt gibt es Screens die ich noch verlinken muss (christoph.sf-ogame.de/Screenshoots) heute ist dann auch erst ein bedeutender Teil der Artwork fertig geworden. Zum Thema: Wir habe einiges an new / delete drinnen allerdings kann ich für meinen Teil sagen, dass das immer blockweise eingelesen wird, und dann mit so sachen wie std::list::splice verschoben wird. Ich glaube auch eigentlich nicht dass ich das 30fache durch Speicherfragmentierung schaffe (Da…

  • Hallo Ich habe mein Spiel jetzt fast fertig, allerdings ist mir neulich beim testen Aufgefallen, dass die exe im Menüscreen ständig resourcen belegt. Das habe ich jetzt bis zum 30fachen des Speicherbedarfs verfolgt ohne dass ein Ende abzusehen währe. Scheint also ein klassischen Memory leak zu sein, das ich jetzt natürlich gerne beheben würde. Jetzt weiß ich allerdings nicht wie ich dabei vorgehen soll ... EDIT:// Ein ppar Hilfspunkte vielleicht: Compiler: VC6 (Ich weiß -.-) Biblioteken: STLPort…

  • Zitat von "lokiht": „ Hierzu kann ich nur sagen: main.cpp:12: error: invalid conversion from 'const char*' to 'const xmlChar*' “ Den Fehler würde ich nicht alzu ernst nehmen. Das kann schlicht daran liegen dass ich Unter Win NT5.1 g++ 4.2 gegen Includes für Linux 2.6.20 g++ 4.1.2 compiliere. Wenn dein tree.h da ist wo es hingehört und der Compiler keine Warnings ausgibt bin ich erstmal am Ende. Hast du mit den Optionen Quellcode (1 Zeile) mal versucht das zu compilieren?

  • Zitat von "darthdespotism": „Zitat von "d0nUt": „Zitat von "darthdespotism": „Ein Crossposter ;)“ Ich habe den Thread verschoben, weil das kein XML Sprachproblem ist. Im XML Forum ist noch noch ein Verweis hierher.“ Ich meine eigentlich jetzt noicht CrossTopc sondern Crossforum ;)“ tree.h Quellcode (4 Zeilen) Kanns aber leider nicht kompilieren da ich mom nur über IFS/ext2 auf meiner Ubuntu-Systempartition die datei geöffnet habe aber momentan NT5.1 laufen hab. EDIT:// Sorry für den Doppelpost W…

  • Zitat von "d0nUt": „Zitat von "darthdespotism": „Ein Crossposter ;)“ Ich habe den Thread verschoben, weil das kein XML Sprachproblem ist. Im XML Forum ist noch noch ein Verweis hierher.“ Ich meine eigentlich jetzt noicht CrossTopc sondern Crossforum

  • Ein Crossposter Kannst du mir mal die tree.h / den relevanten Ausschnitt posten ich hab das pakt hier nicht? gemeinsam mit deinem Code und der genauen Fehlermeldung EDIT:// Ich hab mal ein bisschen Code herüberkopiert: Quellcode (22 Zeilen) Hast du Java - Vergangenheit? Quellcode (1 Zeile) macht keinen Sinn, da doc kein Pointer ist. Der Compiler sollte warnen (eher einen Fehler ausgeben oder gibts einen Vergleich zwischen void* und xmlDocPtr?

  • Du solltest dir mal unter c-plusplus.de/forum ein paar C++ <-> Java Föamewars geben unter java schafft man eine NullPointerException genauso schnell wie einen SegmentationFault unter C++

  • wo is der fehler? :)

    darthdespotism - - C, C++ & Objective-C

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    ok jetzt versteh ich was ihr meint. Ein bischen overengineering vielleicht aber eine saubere Lösung

  • wo is der fehler? :)

    darthdespotism - - C, C++ & Objective-C

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    Zitat von "Donasa": „aja du solltest unbedingt noch bei der div. checklen ob y == 0 ist weil wenn das der Fall ist gibts nen error oder du machst es meiner meinung nach eleganter mit try....catch“ Division durch 0 gibt doch keine C++ - Exception ... da kannst du dann nichts mit catch() machen ... Wenn ich diese IEEE75? richtig verstanden habe dürfte das ergebniss einer Division durch 0 NaN sein ... möglicherweise gibts dann beim printf() einen Laufzeitfehler

  • C und C++ Literatur

    darthdespotism - - C, C++ & Objective-C

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    Da schaut man sich den alten Thread nochmal an ... Zitat von "phax": „ -) C++ Template Metaprogramming. Concepts, Tools, and Techniques from Boost and Beyond “ hatte ich gar nicht gekannt, werde ich mir mal besorgen. mit dem Stroustrup bin ich eigentlich voll zufrieden, ich hab damit C++ gelernt(!). Auch zum Nachschlagen fand ich den eigentlich immer ganz geeignet

  • Welcher Code ist das?

    darthdespotism - - Allgemein

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    ok egal ... wieder was gelernt

  • Welcher Code ist das?

    darthdespotism - - Allgemein

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    Du hasts zwar schon gelöst aber: Zitat von "profan": „super.. jetzt brauch ich nur noch ein prog mit dem ich unter Os X c programmieren kann und verstehen müsst ichs auch noch :)“ war unter OS X nicht der gcc als Standardcompiler vorhanden? gcc --version

  • UTF8 Decodierung

    darthdespotism - - C, C++ & Objective-C

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    Ich kenne da Glib::locale_to_utf8() und Glib::locale_from_utf8() Das verwendet für den UTF8-String zwar einen Glib::ustring der aber nur ein Wrapper um den std::string ist und unterschiedlich große Zeichen unterstützt. Lässt sich aber implizit umwandeln sodass du die Funktion mit std::strings verwenden kannst.