Suchergebnisse

Suchergebnisse 361-380 von insgesamt 484.

  • Stream Eingabe ganze Zeile

    darthdespotism - - C, C++ & Objective-C

    Beitrag

    Ich würde gerne die >>gesammte<< Eingabe vom Stream std::cin in einen std::string lesen. std::cin.get() funktioniert nur mit Chars, std::cin >> liefert mir nur das erste Wort. CoderSuche hat nicht weitergeholfen, kennt jamnd eine elegante Möglichkeit das zu erreichen?

  • Zitat von "d0nUt": „Volle Hardwareunterstützung für Linux “ wäre zu schön um war zu sein. Wobei sich die Situation soweit ich das einschätzen kann schon sehr gebessert hat

  • listbox erstellen

    darthdespotism - - C, C++ & Objective-C

    Beitrag

    Möchtest du das mit reinem C++ lösen (würde ich nicht empfehlen) oder darfs auch mit MFC(geh mal wegen des Hinweises auf MSDN davon aus dass du Visual C++ verwendest) sein?

  • hm wie meinst du das? Q bietet selber keine IDE, du kannst die von dir Bevorzugte IDE für deine Sprache wählen, z.B. Eclipse

  • Nein BlitzBasic gibts meines Wissens nur das Original (Auch schon wegen Urheberrecht) Q nimmt so ziemlich jede Sprache die du selber Kompilieren kannst (Pascal, C, C++, uU auch Assembler :P)

  • Für BlitzBasic brauchst du einiges Mehr wie einen Compiler Da gehört eine ganze GameEngine dazu. Wenn du nicht an Basic hängst und was kostenloses suchst kannst du dir ja mal Q ansehen: qdn.qubesoft.com/

  • mit : public std::binary_function<ABC, ABC, bool> funktionierts warum das im Stroustrup-Buch verschwiegen wird, obwohl der immer wieder darauf besteht namespaces nicht durch using überflüssig zu machen ist mir allerdings nicht klar ... Eine Chance dass ich das auch VC6 klar machen kan? OK VC6 ist mal wieder zu dumm den Standart zu implementieren. Abhilfe schafft der STL-Port stlport.org/

  • Ich wollte eine Liste aus den unten angegebenen Structs sortieren. Leider erhalte ich das die ganz unten Zitierten Compiler-Fehler. Was mache ich falsch? / geht das vll auch einfacher? Quellcode (38 Zeilen) Zitat: „ mingw32-make -f makefile all g++ -c main.cpp main.cpp:11: error: expected template-name before '<' token main.cpp:11: error: expected `{' before '<' token main.cpp:11: error: expected unqualified-id before '<' token main.cpp:11: error: expected `,' or `;' before '<' token main.cpp: I…

  • Ambigramme: Love'n hate

    darthdespotism - - Grafik Forum

    Beitrag

    Danke für den Hinweis Hab zuerst bei Wikipedia nachschlagen müssen. Interessantes Thema werd ich mir mal genauer ansehen, kann dir aber momentan nicht weiterhelfen

  • Button Farbe

    darthdespotism - - C, C++ & Objective-C

    Beitrag

    In meinem Delphi-Buch steht drinn, dass die Windows-GUI keine Farbigen Buttons unterstützt. Dürfte also auch mit C(++) nicht gehen (vll mit GTK aber nicht über Windows-GUI direkt)

  • Tatsache - funktioniert Hätte nicht gedacht, dass ich da was ein der Codesuche Finde

  • Einfache Frage: Gibts eine möglichkeit mit Blender/Yafray auf Transparenten Hintergrund zu rendern? Im Rendermenü (F10) kann ich zwar ARGB aktivieren aber ich finde keine Möglichkeit das dann effektiv umzusetzen. Mit Hintergrundfarbe = Zielhintergrundsfarbe und nachträglich mit Zauberstab / Farberkennung funktioniert zwar halbwegs ist halt aber suboptimal

  • Der Hintergrund ist schwarz, wir haben nur sterne (winzige helle Punkte) und selten Asteroiden und Planeten im Hintergrund. An den Geschützen werd ich jetzt weitermachen nachdem das Symbol wohl soweit wie möglich optimiert ist

  • Linken MinGW

    darthdespotism - - C, C++ & Objective-C

    Beitrag

    Eclipse / CDT macht auch hübsche makefiles. Die gelinkten Biblioteken reichen auch - in VC6 gehts ja. Falls es was hilft: Wenn ich mich nicht sehr irre sind die Fehlermeldungen von WINE und die fehlenden referenzen sehr ähnlich ...

  • Weist du zufällig wie ich in Gimp für das Symbol dickere Striche machen kann? Ist eine eigene Ebene, der Rest ist transparent Das Problem wäre gelöst: Ebene 2x dupliziert, jeweis seitlich/nach oben verschoben, zurückvereint Die ersten anpassungen sind oben jetzt schon drin

  • Ich bin gerade dabei für das aktuelle Spiel ein Raumschiff zu modeln Momentan sieht es so aus: hum1_g.png Endgültige Größe ist 128x128 Pixel: hum1_k.png (Im ganzen ist das Partikelsystem hinten auch animiert Das ganze gefällt mir schonmal nicht schlecht, ich suche aber weiter Anregungen

  • Linken MinGW

    darthdespotism - - C, C++ & Objective-C

    Beitrag

    Ich habs mal hier her kopiert, da es in algemein nicht so recht passt. Vll finde ich hier eher jemanden der helfen kann _______ Hat irgendwer hier erfahrung mit dem Import von .libs in MinGW? Zitat: „g++ -L"/lib" -o"shooter.exe" ./2DSprite.o ./BitMapFont.o ./Briefing.o ./CollisionSystem.o ./Console.o ./CreditsManager.o ./Direct3D.o ./DirectInput.o ./Emiter.o ./Enemy.o ./EnemyManager.o ./GameTimer.o ./HUD-Element.o ./HUD-Manager.o ./Kampagne.o ./Main.o ./Menu.o ./MenuListField.o ./Mission.o ./NPC…

  • Hat irgendwer hier erfahrung mit dem Import von VC .libs in MinGW? Zitat: „g++ -L"/lib" -o"shooter.exe" ./2DSprite.o ./BitMapFont.o ./Briefing.o ./CollisionSystem.o ./Console.o ./CreditsManager.o ./Direct3D.o ./DirectInput.o ./Emiter.o ./Enemy.o ./EnemyManager.o ./GameTimer.o ./HUD-Element.o ./HUD-Manager.o ./Kampagne.o ./Main.o ./Menu.o ./MenuListField.o ./Mission.o ./NPC.o ./Particle.o ./Player.o ./PowerUp.o ./Projectile.o ./SaveManager.o ./ShaderManager.o ./Ship.o ./Sound.o ./SoundManager.o .…

  • Woho er kompiliert das ganze. Einfach einen cast sparen - und da behauptet man Delphi ist so Typsicher Danke für deine Hilfe da wär ich so wohl nicht weiter gekommen.

  • ok dann hab ich schon mal ein Problem mit meinem Code gefunden - new wird hier etwas anders verwendet wie in C++ Und wie bekomm ich das aus der Liste wieder raus? Folgendes wil er nicht: Invalid typecast Quellcode (4 Zeilen)