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listbox erstellen
BeitragMöchtest du das mit reinem C++ lösen (würde ich nicht empfehlen) oder darfs auch mit MFC(geh mal wegen des Hinweises auf MSDN davon aus dass du Visual C++ verwendest) sein?
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mit : public std::binary_function<ABC, ABC, bool> funktionierts warum das im Stroustrup-Buch verschwiegen wird, obwohl der immer wieder darauf besteht namespaces nicht durch using überflüssig zu machen ist mir allerdings nicht klar ... Eine Chance dass ich das auch VC6 klar machen kan? OK VC6 ist mal wieder zu dumm den Standart zu implementieren. Abhilfe schafft der STL-Port stlport.org/
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Ich wollte eine Liste aus den unten angegebenen Structs sortieren. Leider erhalte ich das die ganz unten Zitierten Compiler-Fehler. Was mache ich falsch? / geht das vll auch einfacher? Quellcode (38 Zeilen) Zitat: „ mingw32-make -f makefile all g++ -c main.cpp main.cpp:11: error: expected template-name before '<' token main.cpp:11: error: expected `{' before '<' token main.cpp:11: error: expected unqualified-id before '<' token main.cpp:11: error: expected `,' or `;' before '<' token main.cpp: I…
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Ambigramme: Love'n hate
BeitragDanke für den Hinweis Hab zuerst bei Wikipedia nachschlagen müssen. Interessantes Thema werd ich mir mal genauer ansehen, kann dir aber momentan nicht weiterhelfen
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Button Farbe
BeitragIn meinem Delphi-Buch steht drinn, dass die Windows-GUI keine Farbigen Buttons unterstützt. Dürfte also auch mit C(++) nicht gehen (vll mit GTK aber nicht über Windows-GUI direkt)
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Einfache Frage: Gibts eine möglichkeit mit Blender/Yafray auf Transparenten Hintergrund zu rendern? Im Rendermenü (F10) kann ich zwar ARGB aktivieren aber ich finde keine Möglichkeit das dann effektiv umzusetzen. Mit Hintergrundfarbe = Zielhintergrundsfarbe und nachträglich mit Zauberstab / Farberkennung funktioniert zwar halbwegs ist halt aber suboptimal
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Linken MinGW
BeitragEclipse / CDT macht auch hübsche makefiles. Die gelinkten Biblioteken reichen auch - in VC6 gehts ja. Falls es was hilft: Wenn ich mich nicht sehr irre sind die Fehlermeldungen von WINE und die fehlenden referenzen sehr ähnlich ...
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Linken MinGW
BeitragIch habs mal hier her kopiert, da es in algemein nicht so recht passt. Vll finde ich hier eher jemanden der helfen kann _______ Hat irgendwer hier erfahrung mit dem Import von .libs in MinGW? Zitat: „g++ -L"/lib" -o"shooter.exe" ./2DSprite.o ./BitMapFont.o ./Briefing.o ./CollisionSystem.o ./Console.o ./CreditsManager.o ./Direct3D.o ./DirectInput.o ./Emiter.o ./Enemy.o ./EnemyManager.o ./GameTimer.o ./HUD-Element.o ./HUD-Manager.o ./Kampagne.o ./Main.o ./Menu.o ./MenuListField.o ./Mission.o ./NPC…
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Hat irgendwer hier erfahrung mit dem Import von VC .libs in MinGW? Zitat: „g++ -L"/lib" -o"shooter.exe" ./2DSprite.o ./BitMapFont.o ./Briefing.o ./CollisionSystem.o ./Console.o ./CreditsManager.o ./Direct3D.o ./DirectInput.o ./Emiter.o ./Enemy.o ./EnemyManager.o ./GameTimer.o ./HUD-Element.o ./HUD-Manager.o ./Kampagne.o ./Main.o ./Menu.o ./MenuListField.o ./Mission.o ./NPC.o ./Particle.o ./Player.o ./PowerUp.o ./Projectile.o ./SaveManager.o ./ShaderManager.o ./Ship.o ./Sound.o ./SoundManager.o .…