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  • Oh, das ; am anfang hatte ich auch vergessen. Ich rate dir da GRUNDSÄTZLICH die initialisation mit reinzuschreiben. Sieht besser aus, und ist weniger Fehleranfällig. Wenn es C++ ist kannst du da sogar eine Variable diret drin definieren, weil in den meisten fällen hat die for-Variable nur was in der Schleife selbst was zu bedeuten: Quellcode (4 Zeilen)

  • was sagt den der compiler? (mach am besten mal nen screenshot, direkt nen fehler seh ich grad nicht, bin aber auch recht müde)

  • Schiffeversenken

    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    es will auch niemand deinen ganzen code sehen, sondern nur den ansatz um das problem zu lösen. Außerdem sind 270 Zeilen gar nichts

  • Sprites laden und anzeigen

    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    das war auch nur ne pseudeklasse, die nichts mit deiner zu tun hat, bei deiner da oben geht das so: CSprite sprite; sprite.Load("bild.bmp"); sprite.SetPos(13, 37); sprite.Render(); also eig genauso, nur halt andere namen also doch sehr bequem man kann sich nur eines sparen, und zwar wenn man das Load gleich mit in den Konstruktor nimmt, dann spart man sich die sprite.Load Zeile, dafür ist die Initialisierung des Klassenvariable etwas länger

  • Sprites laden und anzeigen

    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    Naja, was ist denn einfach als spriteclass sprite; sprite.load("blub.png"); sprite.pos(100,100); sprite.draw(screen); einfacher gehtz ja wohl net das zeug was des macht, muss man ja nur einmal schreiben

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    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    Selbst ne einfachere Klasse schreiben wäre wohl das einfachste

  • undefined reference bei libyaml

    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    ich glaube es muss -lyaml heißen, ohne leerzeichen

  • Sprites laden und anzeigen

    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    Einfachere Wege für was?

  • Sprites laden und anzeigen

    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    Du hast da nur ein Klasse für Sprites erstellt... Durch abtippen lernst du rein gar nichts, selbst denken und schreiben, dann verstehst du auch was das alles soll Du könntest damit ein Sprite erstellen, und dann mit sprite.Load("einbild.bmp"); ein Bild laden. (wobei "sprite" hier ein element der Klasse CSprite sein muss) Wobei ich dir rate da SDL_Image zu verwenden, dann kannst du statt SDL_LoadBMP -> IMG_Load verwenden, was auch jpg, png, tiff etc laden kann

  • Rechnung/ Fahrtenbuch programmieren

    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    Etwas konstruktivere Beiträge wären klasse... Und BITTE kürze deine Signatur

  • Rechnung/ Fahrtenbuch programmieren

    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    Ich verstehe leider nur Bahnhof... Gib doch mal ein Praxisbezogenes Beispiel wofür das Programm gut sein soll

  • C++ Text filtern

    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    Ich würde so vorgehen: Jeden Buchstaben einzeln einlesen Wenn es kein ':' ist, dann an den string anhängen, ansonsten einen einen String anfangen Ich denke aber es gibt auch eine String-Funktion die das macht, aber da kennen ich mich leider wenig aus.

  • Darf ich nach dem Compiler und der der Entwicklungsumgebung fragen?

  • c++ hausaufgabe problem

    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    Dein Fehler liegt in der Schleife (suchen darfst du aber selbst) Tipp: lass dir in jedem Schleifendurchgang alle Werte mal ausgeben, dann findest du den Fehler sehr schnell z.B. so: Quellcode (4 Zeilen) Viel Erfolg [EDIT] und google mal danach was man mit += -= *= /= %= so alles machen kann. Du wirst erfreut sein

  • Also wenn du noch anfänger bist, dann bringt es dir absolut nichts einfach irgentetwas reinzukopieren schon alleine weil du es wahrscheinlich nicht hineinbekommst. Und so einen Fortschritt zu machen ist auch nicht sehr schwer. Such mal nach Escape-Zeichen. Also so sachen wie '\n'. Ich denke es war '\b' was du brauchst. Das einzige problem wird die zeitverzögerung sein, ansonsten ist es eine simple (for-)schleife

  • Kommandozeile verstecken

    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    es soll von anfang an nicht auftauchen wie gesagt, ich habe mein anderes fenster, und dann brauche ich das cmd-fenster nicht

  • Kommandozeile verstecken

    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    ok war vielleicht ein bisschel schnell mit schreiben XD Im moment brauch ich das ganz für windows XP nein, wenn ich ein normales programm (SDL) schreibe, hab ich doch dann mein SDL-Fenster, und dem ich grafik darstellen kann, und ein tolles kleines fenster, welches man auch bekommt, wenn man die cmd.exe startet. Und genau das Fenster möchte ich weg haben, aber ich hab keine ahnung wie ich das anstellen soll...

  • Kommandozeile verstecken

    pocky - - C, C++ & Objective-C

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    Kurze frage: Ich benutzte Eclipse mit CDT, also ich programmiere C++ von meinem alten Dev-C++ weiß ich, dass man irgentwie dem programm sagen kann, das er kein fenster für das programm anzeigen soll (is für grafische programme ja auch dumm) Nur ich find keine option dafür, und in der dokumentation für linker und compiler finde ich auch keine informationen dafür wie geht sowas?

  • Vielen dank für den Link! Hat mich darauf gebracht, das ich ja der sort-funktion eine funktion übergeben kann, die ich beliebig erstellen kann ich denke ich werd mir das buch auch mal zulegen, ist sehr interessant!

  • Habt ihr tolle Aufgaben?

    pocky - - Allgemein

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    einee "void make_game(int quality);" funktion wäre sicherlich auch mal ein reiz