Tastenbefehle | Erklärung

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  • Tastenbefehle | Erklärung

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    Guten Tag liebe User, ich wollt euch mal zeigen wie ihr unterschiedliche Tasten für einige Befehle und/oder Funktionen nutzt.

    Nunja fangen wir damit an uns mit Pawno auseinander zu setzen. Dazu könnt ihr euch diese Erklärung durchlesen.
    Pawno - Erklärung

    So wenn ihr dies getan habt, dann kommen wir zu den Callbacks. Die sog. "Callbacks" sind beispielsweise "OnPlayerCommandText" oder "OnGamemodeinit" also etwa alles was mit public anfängt. Natürlich kann man diese durch "Function" oder "DurcheurenWunsch" ersetzen, dazu lest ihr euch des hier durch.
    Codeschnipsel

    Nun jetzt habt ihr zwei Möglichkeiten, entweder weiter mit "forward Define();" arbeiten und dem nach auch mit "public Define()", oder ihr benutzt den Codeschnipsel "systems"

    Bei normalem Weitermachen müsst ihr mit "forward" neue Callbacks definieren, sollte nicht so schwer sein, bei "systems" könnt ihr einfach ein neuen Callback erstellen etwa so.

    [pwn]systems Define()
    {
    //Code
    return 1;
    }[/pwn]

    Egal wie ihr weitermacht es wird euch Beides zum selben Ergebnis führen, die Funktion "system" ist wesentlich Ressourcen sparender.

    Jetzt kommen wir zu dem eigentlichem Punkt.

    [pwn]OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)[/pwn]

    Hier drunter könnt ihr eure Tastenfunktionen definieren, sprich, was passiert wenn ich "X" drücke.
    Fangen wir gleich damit an die Keys durchzuschauen.


    Struktur:



    Define
    Value
    Gametext-Key on Foot
    Gametext-Key in Vehicle


    KEY_ACTION
    1
    ~k~~PED_ANSWER_PHONE~
    ~k~~VEHICLE_FIREWEAPON~-

    KEY_CROUCH
    2
    ~k~~PED_DUCK~
    ~k~~VEHICLE_HORN~

    KEY_FIRE
    4
    ~k~~PED_FIREWEAPON~
    ~k~~PED_FIREWEAPON_ALT~
    ~k~~VEHICLE_FIREWEAPON~
    ~k~~VEHICLE_FIREWEAPON_ALT~


    KEY_SPRINT
    8
    ~k~~PED_SPRINT~
    ~k~~VEHICLE_ACCELERATE~

    KEY_SECONDARY_ATTACK
    16
    ~k~~VEHICLE_ENTER_EXIT~
    ~k~~VEHICLE_FIREWEAPON_ALT~

    KEY_JUMP
    32
    ~k~~PED_JUMPING~
    ~k~~VEHICLE_BRAKE~

    KEY_LOOK_RIGHT
    64
    -
    ~k~~VEHICLE_LOOKRIGHT~

    KEY_HANDBRAKE
    128
    ~k~~PED_LOCK_TARGET~
    ~k~~VEHICLE_HANDBRAKE~

    KEY_LOOK_LEFT
    256
    -
    ~k~~VEHICLE_LOOKLEFT~

    KEY_SUBMISSION
    512
    -
    ~k~~TOGGLE_SUBMISSIONS~

    KEY_LOOK_BEHIND
    512
    ~k~~PED_LOOKBEHIND~
    ~k~~VEHICLE_LOOKBEHIND~

    KEY_WALK
    1024
    ~k~~SNEAK_ABOUT~
    -

    KEY_AIM*
    128
    ~k~~PED_LOCK_TARGET~
    ~k~~PED_LOCK_TARGET~

    KEY_ANALOG_UP
    2048
    -
    ~k~~VEHICLE_TURRETUP~

    KEY_ANALOG_DOWN
    4096
    -
    ~k~~VEHICLE_TURRETDOWN~

    KEY_ANALOG_LEFT
    8192
    ~k~~VEHICLE_LOOKLEFT~
    ~k~~VEHICLE_TURRETLEFT~

    KEY_ANALOG_RIGHT
    16384
    ~k~~VEHICLE_LOOKRIGHT~
    ~k~~VEHICLE_TURRETRIGHT~

    KEY_YES**
    65536
    ~k~~CONVERSATION_YES~
    ~k~~CONVERSATION_YES~

    KEY_NO**
    131072
    ~k~~CONVERSATION_NO~
    ~k~~CONVERSATION_NO~

    KEY_CTRL_BACK**
    262144
    ~k~~GROUP_CONTROL_BWD~
    ~k~~GROUP_CONTROL_BWD~

    Weiter Keys hier: wiki.sa-mp.com/wiki/GetPlayerKeys

    Nehmen wir an ihr wollt mit Enter etwas bewirken, in diesem Fall irgendwo reingehen.

    [pwn]if(newkeys == KEY_SECONDARY_ATTACK)// Abfrage welche Taste gedrückt wird
    {//Klammer auf
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,4.0,1462.4657,-1011.3002,26.8438))//Abfrage wo er gerade ist, in diesem Fall in LS bei der Bank "Standart"
    {//Noch eine auf
    SetPlayerPos(playerid,1381.2601,-992.4224,5665.418);// Wenn der also die Taste Enter drückt und vor der Bank steht, dann wird seine Position geändert.
    SetPlayerInterior(playerid,6);// Genau sein Interior
    SetPlayerFacingAngle(playerid,358.0127); //Die Blickrichtung
    SendClientMessage(playerid,COLOR_GREEN,"Du hast die Bank betreten");// Eine Nachricht wird gesendet.
    }// Klammer zu
    }// Klammer zu
    [/pwn]

    So und genau so geht es weiter .... Ihr könnt auch was anderes daraus machen.

    Ich hoffe ihr versteht es und habt auch einige Verbesserungen, Tipps und Informationen über Rechtschreibung etc.. einfach per PN rühren, danke.

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