Moin,
an sich eine ganz simple Frage:
Weiß einer, woran es liegen kann,
wenn man nach dem Tod (z.B. von Schlucht stürtzen oder erschossen werden) nicht normal umkippt und neu spawnt,
sondern einfach wie gefreezt auf der Stelle stehen bleibt und sich nicht mehr bewegen kann und erst nach dem nächstem Spawn (z.B. durch Teleport) stirbt?
Ich habe unter OnPlayerDeath nichts drinnen außer SetPVarInt(playerid, "tot", 1);, was angibt, das die Person tod ist.
Unter OnPlayerRequest habe ich neben dem Loginsystem nur SetSpawnInfo(playerid, 0, 0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 0, 0, 0, 0, 0, 0); drinnen und:
[pwn] if(GetPVarInt(playerid, "tod") == 1)
{
Spawn(playerid);
}[/pwn]
Spawn(playerid); setzt den Spieler zu seinem Spawnpunkt bzw. wenn tod = 1 dann zum Friedhof, was an sich funktioniert.
unter OnPlayerSpawn ist ebenfalls nur Spawn(playerid);.
Müsste man da also nicht normal nach dem Tod direkt respawnen?
Oder bin ich echt schon so verwirrt?
Danke für eure Antworten^^
an sich eine ganz simple Frage:
Weiß einer, woran es liegen kann,
wenn man nach dem Tod (z.B. von Schlucht stürtzen oder erschossen werden) nicht normal umkippt und neu spawnt,
sondern einfach wie gefreezt auf der Stelle stehen bleibt und sich nicht mehr bewegen kann und erst nach dem nächstem Spawn (z.B. durch Teleport) stirbt?
Ich habe unter OnPlayerDeath nichts drinnen außer SetPVarInt(playerid, "tot", 1);, was angibt, das die Person tod ist.
Unter OnPlayerRequest habe ich neben dem Loginsystem nur SetSpawnInfo(playerid, 0, 0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 0, 0, 0, 0, 0, 0); drinnen und:
[pwn] if(GetPVarInt(playerid, "tod") == 1)
{
Spawn(playerid);
}[/pwn]
Spawn(playerid); setzt den Spieler zu seinem Spawnpunkt bzw. wenn tod = 1 dann zum Friedhof, was an sich funktioniert.
unter OnPlayerSpawn ist ebenfalls nur Spawn(playerid);.
Müsste man da also nicht normal nach dem Tod direkt respawnen?
Oder bin ich echt schon so verwirrt?
Danke für eure Antworten^^