"Server closed the Connection" - Nach Login

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  • "Server closed the Connection" - Nach Login

    Guten Tag liebe Leute,
    und zwar habe ich ( Wie die Überschrift schon sagt ) das Problem das nach dem Login
    immer Server Closed the Connection erscheint.

    Mit ist es aber ein Rätsel warum.
    Quellcode vom Stock.

    [pwn]
    stock Login(playerid, key[])
    {
    new Spielerdatei[128];
    format(Spielerdatei, sizeof(Spielerdatei), "/Acc/%s.ini", SpielerName(playerid));
    if(!strcmp(key, dini_Get(Spielerdatei, "Passwort"), false))
    {
    SpielerLaden(playerid);
    SendClientMessage(playerid, GRÜN, "Dein Login war erfolgreich.");
    }
    else
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Login Bereich","Bitte gebe dein Passwort ein.","Login","Abbruch");
    }
    return 1;
    }
    [/pwn]


    Und hier einmal beim Laden des Spielers' :

    [pwn]
    stock SpielerLaden(playerid)
    {
    new Spielerdatei[128];
    format(Spielerdatei, sizeof(Spielerdatei), "/Acc/%s.ini", SpielerName(playerid));
    SetPlayerScore(playerid, dini_Int(Spielerdatei, "Level"));
    GivePlayerMoney(playerid, dini_Int(Spielerdatei, "Geld"));
    SetPVarInt(playerid, "Fraktion", dini_Int(Spielerdatei, "Fraktion"));
    SetPVarInt(playerid, "Adminrang", dini_Int(Spielerdatei, "Adminrang"));
    SetPVarInt(playerid, "loggedin",1);
    SetPVarInt(playerid, "Gebannt", dini_Int(Spielerdatei, "Gebannt"));
    SpawnPlayer(playerid);
    if(GetPVarInt(playerid, "Gebannt")==1)
    {
    SendClientMessage(playerid, ROT, "Du hast keinen Zugriff auf diesen Account, da du gebannt bist.\n Für Fragen stehen wir dir in unserem Forum zu verfügung.");
    Kick(playerid);
    return 1;
    }
    return 1;
    }
    [/pwn]
    Wäre nett wenn mir jemand helfen könnte.
    mfg, Ted

    Ps: Ich bin erst seit kurzem im Bereich Pawn Scripting unterwegs.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Ted4262 ()

  • Hier mein OnPlayerConnect:
    [pwn]
    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
    if(IsPlayerNPC(playerid)) return 1;
    new Spielerdatei[128],string[200];
    format(Spielerdatei, sizeof(Spielerdatei), "/Acc/%s.ini", SpielerName(playerid));
    if(dini_Exists(Spielerdatei))
    {
    format(string,sizeof(string),"{FFFFFF}Herzlich Willkommen zurück auf Dark Street's! {FFFA00}%s.\n{FFFFFF}Gib unten bitte dein Passwort ein!", SpielerName(playerid));
    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Login Bereich",string, "Login", "Abbruch");
    }
    else
    {
    format(string, sizeof(string),"{FFFFFF}Herzlich Willkommen {FFFA00}%s!\n{FFFFFF}Da dies dein erster Besuch auf Dark Street's ist musst du dich erst registrieren.\nBitte gib unten dein gewünschtes Passwort ein!", SpielerName(playerid));
    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Registrierungs Vorgang",string,"Registrieren", "Abbruch");
    }
    new string1[64], name[64];
    GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
    format(string1, sizeof(string1), "Willkommen %s ! || Wellcome %s !", name, name);
    SendClientMessage(playerid, GELB, string1);
    return 1;

    }
    [/pwn]

    Unter OnPlayerSpawn hab ich noch gar nichts stehen.

    mfg, Ted