Spielerdaten werden nicht gesaved (MySQL)

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Spielerdaten werden nicht gesaved (MySQL)

    Hallo,

    ich hab das Problem das meine Spielerdaten nicht gesaved werden.

    Hab bei "OnPlayerDisc...."
    [pwn]SavePlayer(playerid);[/pwn]
    bei meinem GMX CMD
    [pwn] if(strcmp("/gmx", cmdtext, true, 10) == 0)
    {
    if(SpielerInfo[playerid][pAdmin] >= 5)
    {
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    SavePlayer(i);
    }
    SendRconCommand("gmx");
    }
    return 1;
    }[/pwn]

    Speichern &
    [pwn]stock LoadPlayer(playerid)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid) && !IsPlayerNPC(playerid))
    {
    GetPlayerName(playerid, SpielerInfo[playerid][pName], MAX_PLAYER_NAME);
    SpielerInfo[playerid][pLevel] = mysql_GetInt("accounts", "Level", "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    P_GivePlayerMoney(playerid, (mysql_GetInt("accounts", "Geld", "Name", SpielerInfo[playerid][pName])));
    SpielerInfo[playerid][pKills] = mysql_GetInt("accounts", "Kills", "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    SpielerInfo[playerid][pTode] = mysql_GetInt("accounts", "Tode", "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    SpielerInfo[playerid][pAdmin] = mysql_GetInt("accounts", "Admin", "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    SpielerInfo[playerid][pFraktion] = mysql_GetInt("accounts", "Fraktion", "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    SpielerInfo[playerid][pRang] = mysql_GetInt("accounts", "Rang", "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    SpielerInfo[playerid][pAlter] = mysql_GetInt("accounts", "Age", "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    SpielerInfo[playerid][pGeschlecht] = mysql_GetInt("accounts", "Geschlecht", "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    SpielerInfo[playerid][pGebannt] = mysql_GetInt("accounts", "Gebannt", "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    format(SpielerInfo[playerid][pBanAdmin], 16, mysql_GetString("accounts", "BanAdmin", "Name", SpielerInfo[playerid][pName]));
    format(SpielerInfo[playerid][pBanGrund], 50, mysql_GetString("accounts", "BanGrund", "Name", SpielerInfo[playerid][pName]));
    SpielerInfo[playerid][pTBan] = mysql_GetInt("accounts", "TBan", "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    SpielerInfo[playerid][pBank] = mysql_GetInt("accounts", "Bank", "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    SpielerInfo[playerid][pSpawn] = mysql_GetInt("accounts", "Spawn", "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    SpielerInfo[playerid][pMietsHaus] = mysql_GetInt("accounts", "MietsHaus", "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    SpielerInfo[playerid][pHaus] = mysql_GetInt("accounts", "Haus", "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    SpielerInfo[playerid][pSkin] = mysql_GetInt("accounts", "Skin", "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    SpielerInfo[playerid][pFSkin] = mysql_GetInt("accounts", "FSkin", "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    SpielerInfo[playerid][pWarn] = mysql_GetInt("accounts", "Warn", "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    SpielerInfo[playerid][pJail] = mysql_GetInt("accounts", "Jail", "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    SpielerInfo[playerid][pJailTime] = mysql_GetInt("accounts", "JailTime", "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    SpielerInfo[playerid][pWanted] = mysql_GetInt("accounts", "Wanted", "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    SpielerInfo[playerid][pTod] = mysql_GetInt("accounts", "Tod", "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    SpielerInfo[playerid][pTut] = mysql_GetInt("accounts", "Tut", "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    SpielerInfo[playerid][pTotX] = mysql_GetFloat("accounts", "TotX", "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    SpielerInfo[playerid][pTotY] = mysql_GetFloat("accounts", "TotY", "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    SpielerInfo[playerid][pTotZ] = mysql_GetFloat("accounts", "TotZ", "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    SpielerInfo[playerid][pMaske] = mysql_GetInt("accounts", "Maske", "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    SpielerInfo[playerid][pHealth] = mysql_GetFloat("accounts", "Health", "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    SpielerInfo[playerid][pArmor] = mysql_GetFloat("accounts", "Armor", "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    SpielerInfo[playerid][pGatMoney] = false;
    SpielerInfo[playerid][pPlayerLooseMoney] = false;
    SpielerInfo[playerid][pGatHealth] = false;
    SpielerInfo[playerid][pGatArmor] = false;
    //SpielerInfo[playerid][p] = mysql_GetInt("accounts", "", "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    }
    return 1;
    }

    stock SavePlayer(playerid)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid) && !IsPlayerNPC(playerid))
    {
    if(Eingeloggt[playerid] == 1)
    {
    mysql_SetInt("accounts", "Level", SpielerInfo[playerid][pLevel], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "Geld", SpielerInfo[playerid][pGeld], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "Kills", SpielerInfo[playerid][pKills], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "Tode", SpielerInfo[playerid][pTode], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "Admin", SpielerInfo[playerid][pAdmin], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "Fraktion", SpielerInfo[playerid][pFraktion], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "Rang", SpielerInfo[playerid][pRang], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "Age", SpielerInfo[playerid][pAlter], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "Geschlecht", SpielerInfo[playerid][pGeschlecht], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "Gebannt", SpielerInfo[playerid][pGebannt], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    mysql_SetString("accounts", "BanAdmin", SpielerInfo[playerid][pBanAdmin], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    mysql_SetString("accounts", "BanGrund", SpielerInfo[playerid][pBanGrund], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "TBan", SpielerInfo[playerid][pTBan], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "Bank", SpielerInfo[playerid][pBank], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "Spawn", SpielerInfo[playerid][pSpawn], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "MietsHaus", SpielerInfo[playerid][pMietsHaus], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "Haus", SpielerInfo[playerid][pHaus], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "Skin", SpielerInfo[playerid][pSkin], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "FSkin", SpielerInfo[playerid][pFSkin], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "Warn", SpielerInfo[playerid][pWarn], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "Jail", SpielerInfo[playerid][pJail], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "JailTime", SpielerInfo[playerid][pJailTime], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "Wanted", SpielerInfo[playerid][pWanted], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "Tod", SpielerInfo[playerid][pTod], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "Tut", SpielerInfo[playerid][pTut], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    mysql_SetFloat("accounts", "TotX", SpielerInfo[playerid][pTotX], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    mysql_SetFloat("accounts", "TotY", SpielerInfo[playerid][pTotY], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    mysql_SetFloat("accounts", "TotZ", SpielerInfo[playerid][pTotZ], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "Maske", SpielerInfo[playerid][pMaske], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    mysql_SetFloat("accounts", "Health", SpielerInfo[playerid][pHealth], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    mysql_SetFloat("accounts", "Armor", SpielerInfo[playerid][pArmor], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    //mysql_SetInt("accounts", "", SpielerInfo[playerid][p], "Name", SpielerInfo[playerid][pName]);
    }
    }
    return 1;
    }[/pwn]
  • Ich setze die Variable auf "1" wenn ich mich einlogge oder Registriere.

    2. Nein es wird nichts gespeichert. Ich habe beobachtet das es bis zum Neu einloggen gespeichert ist, aber wenn man sich dann einloggt ist alles auf 0

    Und bei CMD´s ist diese Abfrage:

    Ein Command
    [pwn]ocmd:setskin(playerid, params[])
    {
    if(IsPlayerInGame(playerid))
    {
    if(SpielerInfo[playerid][pAdmin] >= 4)
    {
    new SkinID;
    if(sscanf(params, "ui", pID, SkinID))return SendClientMessage(playerid, WEIß, "Nutze: /setskin [ID] [SkinID]");
    if(SkinID <= 299 || SkinID >= 0)
    {
    SpielerInfo[pID][pSkin] = SkinID;
    SetPlayerSkin(playerid, SkinID);
    SendClientMessage(playerid, GELB, "Du hast den Skin von %s auf %i geändert", SpielerName(pID), SkinID);
    //Ja ich kann einen Text ohne "format" mit %s , %i etc sofort in "SendClientMessage" einbauen.
    }
    else SendClientMessage(playerid, ROT, "Nur Skins zwischen 0 und 299");
    }
    }
    return 1;
    }[/pwn]


    stock
    [pwn]forward IsPlayerInGame(playerid);
    public IsPlayerInGame(playerid)
    {
    if(Eingeloggt[playerid] == 0)
    {
    SendClientMessage(playerid, ROT, "Du musst eingeloggt sein um Befehle nutzen zu können");
    return false;
    }
    return 1;
    }[/pwn]
  • Habs Problem gefixxt.

    hab ganz oben bei den "news"
    [pwn]new pSpawned[MAX_PLAYERS];[/pwn]

    bei "OnPlayerDisconnect"
    [pwn]pSpawned[playerid] = 0;[/pwn]

    Da wo der Spieler gespeichert wird eine Abfrage
    [pwn]if(Eingeloggt[playerid] == 1 && pSpawned[playerid] == 1)[/pwn]

    und dann bei meinem stock wo die ganzen (Fraktions)-Spawns sind das
    [pwn]pSpawned[playerid] = 1;[/pwn]

    Und seitdem hab ich diesen Fehler auch nicht mehr :)