26 Errors

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  • Hallo liebe Community

    Ich hab hier 26 Errors und weiß net warum, vielleicht kann mir da jemand weiterhelfen. :wacko: :S
    Unter jedem Error ist jeweils die Zeile.

    (1383) : error 017: undefined symbol "GetName"
    [pwn] format(string, sizeof(string), "%s hat das Spiel betreten", GetName(playerid));[/pwn]
    (1487) : error 017: undefined symbol "dcmd_makeadmin"
    [pwn] dcmd(makeadmin,9,cmdtext);[/pwn]
    (1487) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    [pwn] dcmd(makeadmin,9,cmdtext);[/pwn]
    (1488) : error 017: undefined symbol "dcmd_makea"
    [pwn] dcmd(makea,5,cmdtext);[/pwn]
    (1488) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    [pwn] dcmd(makea,5,cmdtext);[/pwn]
    (1489) : error 017: undefined symbol "dcmd_goto"
    [pwn] dcmd(goto,4,cmdtext);[/pwn]
    (1489) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    [pwn] dcmd(goto,4,cmdtext);[/pwn]
    (1490) : error 017: undefined symbol "dcmd_gethere"
    [pwn] dcmd(gethere,7,cmdtext);[/pwn]
    (1490) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    [pwn] dcmd(gethere,7,cmdtext);[/pwn]
    (1491) : error 017: undefined symbol "dcmd_sethp"
    [pwn] dcmd(sethp,5,cmdtext);[/pwn]
    (1491) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    [pwn] dcmd(sethp,5,cmdtext);[/pwn]
    (1492) : error 017: undefined symbol "dcmd_asyo"
    [pwn] dcmd(asyo,4,cmdtext);[/pwn]
    (1492) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    [pwn] dcmd(asyo,4,cmdtext);[/pwn]
    (1493) : error 017: undefined symbol "dcmd_syo"
    [pwn] dcmd(syo,3,cmdtext);[/pwn]
    (1493) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    [pwn] dcmd(syo,3,cmdtext);[/pwn]
    (1494) : error 017: undefined symbol "dcmd_agsf"
    [pwn] dcmd(agsf,4,cmdtext);[/pwn]
    (1494) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    [pwn] dcmd(agsf,4,cmdtext);[/pwn]
    (1495) : error 017: undefined symbol "dcmd_gsf"
    [pwn] dcmd(gsf,3,cmdtext);[/pwn]
    (1495) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    [pwn] dcmd(gsf,3,cmdtext);[/pwn]
    (1496) : error 017: undefined symbol "dcmd_apd"
    [pwn] dcmd(apd,3,cmdtext);[/pwn]
    (1496) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    [pwn] dcmd(apd,3,cmdtext);[/pwn]
    (1497) : error 017: undefined symbol "dcmd_pd"
    [pwn] dcmd(pd,2,cmdtext);[/pwn]
    (1497) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    [pwn] dcmd(pd,2,cmdtext);[/pwn]
    (1498) : error 017: undefined symbol "dcmd_skinkaufen"
    [pwn] dcmd(skinkaufen,10,cmdtext);[/pwn]
    (1498) : error 079: inconsistent return types (array & non-array)
    [pwn] dcmd(skinkaufen,10,cmdtext);[/pwn]
    (1499) : error 017: undefined symbol "dcmd_setskin"
    [pwn] dcmd(setskin,7,cmdtext);[/pwn]


    Danke schonmal :)

    LG
    Drag
  • einmal das
    [pwn]new tcftor;[/pwn]

    das hier
    [pwn]tcftor = CreateObject(980, 1286.0999755859, -2056.6999511719, 60.400001525879, 0, 0, 269.75);//TCF Tor[/pwn]

    das hier
    [pwn]if(strcmp("/tor", cmdtext, true, 10) == 0)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,15.0,1307.5999755859,-2056.8999023438,57.700000762939);
    {
    if(sSpieler[playerid][TCF] > 0)
    {
    MoveObject(tcftor,1286.599609375,-2056.7998046875,54.900001525879);
    SetTimer("TCFTOR",5011,false);
    return 1;
    }
    else
    {
    return 1;
    }
    return 0;
    }[/pwn]

    und das hier :)
    [pwn]forward TCFTOR();
    public TCFTOR();
    {
    MoveObject(tcftor,1286.0999755859, -2056.6999511719, 60.400001525879,2);
    }[/pwn]

    The post was edited 5 times, last by DragMaster ().

  • [pwn]if(strcmp("/tor", cmdtext, true, 10) == 0)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,15.0,1307.5999755859,-2056.8999023438,57.700000762939);
    {
    if(sSpieler[playerid][TCF] > 0)
    {
    MoveObject(tcftor,1286.599609375,-2056.7998046875,54.900001525879);
    SetTimer("TCFTOR",5011,false);
    return 1;
    }
    else
    {
    return 1;
    }
    return 0;
    }[/pwn]
    Schau mal, hier werden 4 Klammern geöffnet, aber nur 3 wieder geschlossen.
  • Du musst ebend so viele Klammern schließen, wie du geöffnet hast. sonzt kommt das ganze Script durcheinander, und der Compiler schmeißt dir 26 error´s raus, da haben die betroffenen stellen, meist garnichts mit zutuen.

    [pwn]if(strcmp("/tor", cmdtext, true, 10) == 0)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,15.0,1307.5999755859,-2056.8999023438,57.700000762939);
    {
    if(sSpieler[playerid][TCF] > 0)
    {
    MoveObject(tcftor,1286.599609375,-2056.7998046875,54.900001525879);
    SetTimer("TCFTOR",5011,false);
    return 1;
    }
    else
    {
    return 1;
    }
    }
    return 0;
    }[/pwn]
  • hmm, also ich bekomme trotzdem noch die 26 Error's D:
    Ich bin mir sicher, dass dieses Problem wegen den Toren besteht, deshalb poste ich mal den ganzen Abschnitt, wo ich die Tore gescriptet habe.

    [pwn] if(strcmp("/tor", cmdtext, true, 10) == 0)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,15.0,321.39999389648, -1188.1999511719, 77.150001525879))
    {
    if(sSpieler[playerid][SYO] > 0)
    {
    MoveObject(syotor,321.39999389648, -1188.1999511719, 72.150001525879,2.0,0,0,218.5);
    SetTimer("SYOTOR",5011,false);
    return 1;
    }
    else
    {
    return 1;
    }
    }
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,15.0,1588.4000244141, -1638.0999755859, 14.699999809265))
    {
    if(sSpieler[playerid][PD] > 0)
    {
    MoveObject(lspdtor,1588.4000244141, -1638.0999755859, 04.699999809265,2.5,0,0,0);
    SetTimer("LSPDTOR",5011,false);
    return 1;
    }
    else
    {
    return 1;
    }
    }
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,15.0,1307.5999755859,-2056.8999023438,57.700000762939);
    {
    if(sSpieler[playerid][TCF] > 0)
    {
    MoveObject(tcftor,1286.599609375,-2056.7998046875,54.900001525879);
    SetTimer("TCFTOR",5011,false);
    return 1;
    }
    else
    {
    return 1;
    }[/pwn]

    Ist dies soweit richtig?

    The post was edited 2 times, last by DragMaster ().

  • [pwn]if(strcmp("/tor", cmdtext, true, 10) == 0)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,15.0,321.39999389648, -1188.1999511719, 77.150001525879))
    {
    if(sSpieler[playerid][SYO] > 0)
    {
    MoveObject(syotor,321.39999389648, -1188.1999511719, 72.150001525879,2.0,0,0,218.5);
    SetTimer("SYOTOR",5011,false);
    return 1;
    }
    else
    {
    return 1;
    }
    }
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,15.0,1588.4000244141, -1638.0999755859, 14.699999809265))
    {
    if(sSpieler[playerid][PD] > 0)
    {
    MoveObject(lspdtor,1588.4000244141, -1638.0999755859, 04.699999809265,2.5,0,0,0);
    SetTimer("LSPDTOR",5011,false);
    return 1;
    }
    else
    {
    return 1;
    }
    }
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,15.0,1307.5999755859,-2056.8999023438,57.700000762939);
    {
    if(sSpieler[playerid][TCF] > 0)
    {
    MoveObject(tcftor,1286.599609375,-2056.7998046875,54.900001525879);
    SetTimer("TCFTOR",5011,false);
    return 1;
    }
    else
    {
    return 1;
    }
    }
    return 1;
    }
    [/pwn]
    Diesmal waren es sogar 2 Klammer die vergessen wurden ;D
    Kleiner Tipp wenn du mal nicht sicher bist und nich Zählen willst gibt es Notepad ++ dort kannst du einfach oben auf Suchen gehen und denn "{" ohne " ins such feld eingeben und denn rechts auf zählen
    das gleiche noch mit "}" machen hier auch wieder ohne " und wenn zb. bei dem Code war "{" 10mal und "}" nur 8mal

    The post was edited 1 time, last by Diavolo ().

  • Jap, du Bewegst, die tore in deinem Move Object, dahin wo sie sowie so schon stehen. d.h. sie bewegen sich nicht. am einfachsten, machst du es dir, wen du an der stelle, wo du das tor hat, auch nocht ein tor mapst, welche in der offenen Position steht. dessen Coordinaten, nimmst du dann für dein Move Object. das offene Tor natürlich nicht als Object im Script einfügen.