Twilight Symphony sucht Programmierer(HLSL,Direct X,MeshAni)

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    • Twilight Symphony sucht Programmierer(HLSL,Direct X,MeshAni)

      Hallo Welt!

      Das Programmiererteam von Twilight Symphony sucht Verstärkung.

      Twilight Symphony soll ein 3D-Echtzeitstrategiespiel werden. Es erzählt von einer jungen Frau, die in einen Krieg zwischen Menschen, Werwölfen und Vampiren gezogen wird.
      Das Spiel soll sich durch ein sehr düsteres und beklemmendes Setting sowie einer tollen Storypräsentation von bisher bekannten Echtzeitstrategiespielen unterscheiden. Die Steuerung von bekannten Genrevertretern wird jedoch größtenteils übernommen. Dadurch wird ein schnelles Abtauchen in die Spielwelt gefördert.

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      Da wir bei der Entwicklung von Twilight Symphony eine komplette Eigenentwicklung der Engine vornehmen, gibt es natürlich Bedarf an Programmierern mit Erfahrung in einer Vielzahl von Bereichen:



      - DirectX Entwicklung (Mesh Animation, Shadow-Mapping, Shader in HLSL schreiben, usw.)

      - Path-finding und KI (sowohl für Spieler-Einheiten wie auch für Computer-Gegner)

      - Einheiten-Verwaltung und Kampf-System (mitunter auch ein Job für begeisterte Mathematiker)

      - Editor-Entwicklung (die Schnittstelle zwischen den Designern und der Technik)

      - und noch vieles mehr


      Da wir den gesamten Code in C# 2.0 schreiben, ein solides Code-Grundgerüst besteht, Quellcodeverwaltung mit SVN zur Verfügung steht und großen Wert auf Quellcode-Dokumentation gelegt wird, ist ein schneller und unkomplizierter Einstieg in die Entwicklung möglich.

      Des Weiteren bietet das Projekt jedem die Möglichkeit den eigenen Erfahrungsschatz im spannenden Bereich der Grafiklastigen und Performancekritischen Programmierung zu erweitern.



      Weitere Informationen:
      twilight-symphony.de


      Kontakt:
      Email: creeper@dragon-productions.de
      ICQ: 225321663

      Mit freundlichen Grüßen,
      Benjamin Spang, Projektleiter
      www.dragon-productions.de

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