A Combines Life sucht noch Coder!!

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • A Combines Life sucht noch Coder!!

    Hallo allerseits,

    Die Mod "A Combines Life" sucht noch nach Mitgliedern, die auch schon eine gewisse Erfahrung mit den Modding-Werkzeugen haben.

    Wir sind schon acht Leute, die in folgenden Aufgebenbereichen an der Mod arbeiten:

    - coding
    - mapping
    - modeling
    - webdesigning
    - sounddesigning
    - graphic designing
    - concept art


    Die Mod wird für Half-Life 2 gemacht.
    Wir suchen noch nach:

    Coder:
    - sollte als Beispiel neue Waffen, NPCs und HUD coden können
    - sollte sich mit C++ auskennen
    - sollte neue NPCs ins Spiel bringen können
    - sollte neue Effekte kreieren können
    - Optional: sollte sich mit dem HL2-Code auskennen

    Allerdings suchen wir auch noch Leute für diese Stellen:

    - Modeler (sollte sehr detaillierte Charaktäre, Waffen und Autos erstellen können)
    - Mapper sollte schon viel Erfahrung mit Hammer haben und atmospährische Maps hinbekommen (mim. 1-2 Jahre Erfahrung)
    - Skinner/Texturisten, sollte für neue Models neue Skins erstellen
    - Konzept Artisten, sollte viel Phantasie besitzen und detaillierte Zeichnungen machen können!


    Wenn ihr euch bewerben möchtet, schickt uns bitte eine Mail samt Referenzen (paar Bilder, etc.) von euren vorherigen Arbeiten
    an diese Addresse: sci-fi-tales@hotmail.de

    Oder meldet euch in unserem Forum auf unserer Homepage:
    www.sci-fi-tales.com

    Hier ist der Link für unseren moddb.com Account:
    http://mods.moddb.com/7961/a-combines-life/

    oder spricht mit mir in msn:
    reonid@web.de

    Jetzt aber zur Mod:

    Wir wissen, dass etliche Combine Mods in der Mache sind, allerdings ist uns aufgefallen, dass viele gar keine oder nur eine ganz schwache Story haben.
    Deswegen machen wir eine Mod, die sehr viel Story und Atmosphäre beinhaltet, so dass der Spieler viel von den Charaktären mitbekommt und etliche Fragen zum Ordnungsschutz beantwortet werden.

    Kurz zur Story:
    Man spielt einen Bürger namens Michael Elders, der mit seiner Frau Laura Elders in einer heruntergekommenen Wohnung in City 17 wohnt.
    Das Leben ist sehr schwer für sie, die Häuserblocks werden immmer wieder vom Ordnungsschutz durchsucht, es gibt kaum zu Essen und kaum Arbeitsplätze.
    Das sind auch die Gründe, weswegen Michael anfängt zu trinken und nichts sinnvolles mehr macht.
    Da Laura das aber gar nicht gerne sieht, schlägt sie ihm vor, sich nach einer Arbeit umzuschauen. Michael willigt sofort ein, da er zu Hause
    eh nichts zu tun hat und geht... in die nächste Bar, wo er seine beiden Freunde Alfred und Elliot in einer hitzigen Disskusion widerfindet.
    Die beiden streiten sich darüber, ob es richtig wäre der Polizei beizutreten, da Eliot gehört hatte, dass diese ihren Mitglieder Schutz, gute Wohnungen und Nahrungsmittel in Überfluss geben.
    Eliot ist von diesen Vergünstigungen sehr angetan und schlägt Michael vor, am nächsten Tag mit ihm zum nächsten Revier zu gehen, um sich dort zu bewerben.
    Michael jedoch weiss erstmal nicht, was er denken soll, deswegen verabschiedet er sich wieder und geht nachhause.
    Wenn er in seiner Wohnung ankommt, findet er seine über alles geliebte Frau weinend auf der Couch. Er fragt sie, was passiert war und sie erzählt ihm, dass die Nachbarsfamilie vom Ordnungsschutz abgeholt wurde, da diese der "Staatsopposition" bezichtigt wurden.
    Laura ist außer sich und hat schrecklich Angst, da sie befürchtet, jede Minute ebenfalls von der Polizei abgeholt zu werden.
    Michael dagegen weiß nun, ob er auf Eliots Vorschlag eingehen sollte...
    Er weiß nun, wie er seine Frau, sein Ein und Alles vor der Brutalität der Welt beschützen kann.
    Es gibt nur eine Möglichkeit für ihn...

    Feautures:
    Was wollen wir alles machen?

    - man sollte das Gefühl haben, ein richtiger Metrocop zu sein
    - viele (für HL2 ungewöhnliche) Ingame Filmsequenzen, wo die Gefühle, Gedanken und Absichten der Charaktäre noch besser rüberkommen
    - viele neue Animationen (für Metrocops als Beispiel), Sounds, Modells und Musik
    - viele interessante und abwechslungsreiche Schauplätze
    - zwei neue Ordnungsschutzklassen: die Komissar Elite und die Sturm Division
    - eine spannende, unter die Haut gehende und epische Geschichte, die Schicksale in City 17 zeigt, ohne jeglichen Kitsch oder Klischees
    - wir planen auch paar neue Waffen, z. B. neue Pistolen und Granaten
    - einige neue Gegner, die in den Randbezirken von City 17 ihr Unwesen treiben!




    Also, wenn ihr Lust habt, an unserer abwechslungsreichen und interessanten Mod zu arbeiten, schickt eure Bewerbungen an die oben genannten Addressen...