Hallo. Es dürfte mittlerweile allgmein bekannt sein, dass ich an einem Browsergame arbeite. Nun stellt sich nach dem "juhuu-das wird so geil, ein bisschen was funktioniert sogar schon"-Syndrom die Frage nach dem eher Technischen. Beispielsweise, auf welche Art und Weise ich eine Datenbanküberlastung vermeide.
Wenn ich zum Beispiel ein Rohstoffe-Skript habe und (hoffentlich) mal mehrere hundert User mein Spiel spielen, dann wird bei jeder Aktualisierung auf die Datenbank zugegriffen, der timestamp der letzten Aktualisierung ausgelesen, der vom jetztigen timestamp abgezogen, der neue eingetragen und dann aufgrund der verstrichenen Zeit ein neuer Rohstoffbetrag eingetragen (wozu auch noch der Betrag von der letzten Aktualisierung abgefragt werden muss).
Das versucht selbst bei nur ein paar eingeloggten Usern schon zu recht viel Daten-Transfer zwischen DB und Seite.
Kann man das irgendwie verkleinern oder minimieren?
Danke für alle Antowrten im Vorraus.
Grüße,
Waldi
Wenn ich zum Beispiel ein Rohstoffe-Skript habe und (hoffentlich) mal mehrere hundert User mein Spiel spielen, dann wird bei jeder Aktualisierung auf die Datenbank zugegriffen, der timestamp der letzten Aktualisierung ausgelesen, der vom jetztigen timestamp abgezogen, der neue eingetragen und dann aufgrund der verstrichenen Zeit ein neuer Rohstoffbetrag eingetragen (wozu auch noch der Betrag von der letzten Aktualisierung abgefragt werden muss).
Das versucht selbst bei nur ein paar eingeloggten Usern schon zu recht viel Daten-Transfer zwischen DB und Seite.
Kann man das irgendwie verkleinern oder minimieren?
Danke für alle Antowrten im Vorraus.
Grüße,
Waldi
Nach langer Zeit wieder ein bisschen als Programmierer tätig