Ich wollte euch meinen VRML Fisch nicht vorenthalten...
Aufgabe
Die Aufgabe des Miniprojektes war es eine Szene zu entwickeln, bei der ein Fisch durch ein Aquarium schwimmt. Insgesamt gab es 12 Aufgaben und 2 Bonusaufgaben in die sich das Projekt aufteilte und für die man Punkte bekommen konnte.
Softwareumgebung
Die Objekte der Abgabe wurden mit einem Texteditor und dem Linux VRML Viewer GTKlookat erstellt.
GTKlookat hatte leider Probleme mit mehreren Viewpoints, externen Prototypen, JavaScript Triggern und hat außerdem die Texturen anders dargestellt als der CORTONA VRML Client unter Windows.
Aus diesem Grund wurden diese Komponenten später auf einem Windows System mit einer Testversion von VRMLPad und dem CORTONA VRML Client nachgerüstet.
Verlauf der Entwicklung
Die Komponenten wurden von innen nach außen entwickelt. Angefangen beim Grundkörper des Fisches über die Flossen und deren Animation ging es weiter zum Aquarium.
Nachdem das Aquarium fertig modelliert wurde, wurden Lichtquellen positioniert um das Aquarium besser auszuleuchten. Um effektiver zu Testen sind dann verschiedene zusätzliche Viewpoints angelegt worden.
Danach wurde der Tisch mit den Schaltern angelegt und das Aquarium wurde durch Wasserpflanzen perfektioniert.
Für die Entwicklung der Wasserblasen blieb leider keine Zeit mehr. Die angefangenen Codefragmente befinden sich dennoch im Projektverzeichnis.
In knapp 3 Wochen folgt dann die OpenGL Version
Aufgabe
Die Aufgabe des Miniprojektes war es eine Szene zu entwickeln, bei der ein Fisch durch ein Aquarium schwimmt. Insgesamt gab es 12 Aufgaben und 2 Bonusaufgaben in die sich das Projekt aufteilte und für die man Punkte bekommen konnte.
Softwareumgebung
Die Objekte der Abgabe wurden mit einem Texteditor und dem Linux VRML Viewer GTKlookat erstellt.
GTKlookat hatte leider Probleme mit mehreren Viewpoints, externen Prototypen, JavaScript Triggern und hat außerdem die Texturen anders dargestellt als der CORTONA VRML Client unter Windows.
Aus diesem Grund wurden diese Komponenten später auf einem Windows System mit einer Testversion von VRMLPad und dem CORTONA VRML Client nachgerüstet.
Verlauf der Entwicklung
Die Komponenten wurden von innen nach außen entwickelt. Angefangen beim Grundkörper des Fisches über die Flossen und deren Animation ging es weiter zum Aquarium.
Nachdem das Aquarium fertig modelliert wurde, wurden Lichtquellen positioniert um das Aquarium besser auszuleuchten. Um effektiver zu Testen sind dann verschiedene zusätzliche Viewpoints angelegt worden.
Danach wurde der Tisch mit den Schaltern angelegt und das Aquarium wurde durch Wasserpflanzen perfektioniert.
Für die Entwicklung der Wasserblasen blieb leider keine Zeit mehr. Die angefangenen Codefragmente befinden sich dennoch im Projektverzeichnis.
In knapp 3 Wochen folgt dann die OpenGL Version