Hallo, ich spiele das Online Spiel Age of Conan, dort ist es möglich sogenannte UIs zuerstellen ( bei WoW unter Addons bekannt ) es ändert den ganzen Look des Interfaces...
Ich habe mir mal eine selbst zusammengestellt doch iwie will die eine xml Datei nicht funktionieren. Sie besteht aus 2 einzelnen xml Dateien, da ich beide Sachen gerne verwenden würde
Das ist mal die komplett erstelle xml datei, hinzugefügt habe ich folgenden bereich
Und genau da geht es drum, der rest wird im Spiel angezeigt nur eben die .tga nicht die in den Hintergrund erscheinen soll.
Ich habe mir mal eine selbst zusammengestellt doch iwie will die eine xml Datei nicht funktionieren. Sie besteht aus 2 einzelnen xml Dateien, da ich beide Sachen gerne verwenden würde
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>
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<View name="HUDView" xmlns:template="template.dtd" view_layout="stacked" v_alignment="TOP">
<View name="XPBarViewDock"
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<View view_layout="horizontal" v_alignment="TOP">
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<View view_layout="horizontal" v_alignment="TOP">
<View name="WorldClockDock" view_layout="stacked" layout_borders="Rect(0,10,-85,0)" />
<View name="RadarViewDock" view_layout="stacked" layout_borders="Rect(0,5,0,0)" min_size_extend="Point(-1,30)" view_flags="WID_IGNORE_WHEN_HIDDEN" />
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<View name="PvPMiniScoreDock" view_layout="stacked" layout_borders="Rect(0,0,0,0)"/>
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<View view_layout="vertical" v_alignment="TOP" layout_borders="Rect(0,40,10,0)">
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<View name="StateWindow" view_layout="stacked" layout_weight="0"/>
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<BottomBar layout_borders="Rect(0,0,0,-5)"/>
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<View view_layout="vertical" max_size_extend="Point(COORD_MAX,COORD_MAX)" h_alignment="LEFT" v_alignment="BOTTOM">
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<WindowDockView global_dock_name="DefaultChatWindowDock" layout_borders="Rect(0,0,0,195)" min_size_limit="Point(50,50)"/>
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<View view_layout="stacked" v_alignment="TOP" max_size_extend="Point(COORD_MAX,COORD_MAX)">
<DrowningBar layout_borders="Rect(0,150,0,0)"/>
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</View>
<View name="LevelTearView" view_layout="stacked"/>
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<View name="FeatPointsViewDock" view_layout="stacked" layout_borders="Rect(0,30,0,0)">
</View>
</View>
<!-- bottom ui background and side spacing frame overlay -->
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<VLayoutSpacer/>
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<BitmapView
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</View>
</View>
Das ist mal die komplett erstelle xml datei, hinzugefügt habe ich folgenden bereich
<!-- bottom ui background and side spacing frame overlay -->
<View view_layout="vertical" v_alignment="BOTTOM" max_size_extend="Point(COORD_MAX,COORD_MAX)">
<VLayoutSpacer/>
<View view_layout="stacked" v_alignment="BOTTOM">
<BitmapView
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<BitmapView
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</View>[
Und genau da geht es drum, der rest wird im Spiel angezeigt nur eben die .tga nicht die in den Hintergrund erscheinen soll.