eigene Sound-Bibliothek

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  • eigene Sound-Bibliothek

    Moin,

    wie kann ich meine eigene Sound-Bibliothek schreiben?

    Ich weiß das es viele gibt die zum Download bereit stehen,
    aber ich würde mich gerne mal selber damit auseinander setzen.

    Mein Ziel soll es sein, sozusagen den Mikrofon/line-in Eingang zu "kontrollieren" und die empfangenen Daten´ausgeben zu können.

    Vielleicht habt ihr ja ein paar Stichwörter für mich, nach den ich googlen kann :P

    mfg
  • hm Portaudio is gut, geht für Linux und Windows, andernfalls vllt. DirectX direkt.

    also Portaudio is recht leicht, hab ich zusammen mit wxWidg. und OpenGL auch rudimentär son Oszilloskop gemacht :-/
    Problem bei PA is halt das Linken und Inkludieren, weil das DX SDK braucht man z.B. auch - steht aber alles auf deren Webseite.
    portaudio.com/

    Eigene Soundbib. - das ist wohl schwierig da wirklich alle Daten halbwegs in Echtzeit zu verarbeiten, ohne den Rechner in die Knie oder in ein Speicherleck zu führen.
    Trotzdem noch die Empfehlung, fftw.org/ wirste brauchen, um halt das Frequenzspektrum auszurechnen, wenn Du nicht wirklich selbst eine FFT schreiben willst, die halbwegs optimal und teilweise in Assembler ist.
  • ha hab ein Bild gefunden davon
    [Blockierte Grafik: http://www.schnapsclub.de/jann/oszi.jpg]

    Aber seit neustem kann ich diesen Ausgang da nicht anwählen, weiss net, warum - das ist der StereoMix von IM PC ...
    Mikrofon geht auch, is aber für mich nicht so spannend.

    Edit ohmann ich hab den StereoMix-Kanal gefunden unter Vista:
    auf das Lautsprechersymbol in Taskleiste rechts klicken, Audiogeräte auswählen, auf das Tab Aufnahme wechseln, rechts auf freie Fläche klicken, "Deaktivierte Geräte anzeigen" klicken und Stereomix aktivieren - ganz leicht findet jeder auf Anhieb ?(

    Nächste Sache - "Effekte" sucht man am besten über "DSP" = Digitale Signal Prozessoren - dann in Kombination mit Audio oder Sound, liefert z.B. sowas, wie:
    dspguide.com/pdfbook.htm
    oder
    dspguru.com

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von zyklo ()

  • hm hier is nich so viel los - aber wer Bock hat, mit dem kann man ja ne "Arbeitsgruppe" Audio, -DSP, -Visualisierung aufmachen.
    Im Hinterkopf hab ich schon nen vernünftigen Ringbuffer, mit dem sich die Daten recht leicht auslesen ließen. :-/

    Weil bei PA hat man zur Zeit nur Callbacks und die Demoprogs sind mit Gotos verseucht ...
    also wenn Interesse da is - kann man ja paar Algorithmen z.B. ausm Englischen ins Deutsche in das Wiki flacken