Welche Sprache/Engine soll ich verwenden für U-Bahn Sim

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Welche Sprache/Engine soll ich verwenden für U-Bahn Sim

    Hallo,
    ich programmiere derzeit mit B3D und Visual Basic. Da B3D schon bei 30.000 Polys streikt, suche ich eine andere Engine.
    Ich suche eine Engine, die folgendes unterstüzt:
    -Bezier Kurven
    -Editor für BezierKurven
    -AI (Ist nicht ganz so wichtig)
    -Lichter in der 3d-Welt
    -Kollisionen
    -3DS laden

    Preis ist egal, was natürlich gut wäre, eine Engine wo es zumindest ein Tutortial oder so auf Deutsch gibt.
    Ich weiß, dass es viele Threads gibt, und ihr das warscheinlich nicht gerne liest, aber ich weiß nicht wo ich sonst fragen soll.
  • Bézierkurven solltest du ja selber Implementieren können. Da kommt es nicht unbedingt auf die Sprache oder Engine an. Damit denke ich, fällt der Editor weg ;). Ich denke mal die AI wird wohl nicht so komplex werden, solang du nicht jeden einzelnen Passagier simulieren willst.

    Den rest sollte fast jede 3D-Engine unterstützen. Hier ist eine ziemlich nette Datenbank von 3D-Engines: devmaster.net/engines/