Hallo!
Ich war gestern ganz stolz als ich endlich Pong fertiggestellt habe. Nach 2 Fehlern die ich korrigiert habe, kompilierte ich das Spielchen und mein PC hat sich auf gehangen.
Ich konnte nichts mehr tun. Habe ihn sogar 20min so stehen lassen!!
Jedenfalls: Kann es durch die hohe Auslastung dazu führen, dass das Rendern nicht so ganz klappt wie man will? Ich denk mal schon, denn nichts wird angezeigt obwohl die entsprechende Funktion aufgerufen wird. Habe alle Funktionen die mit Sprites zu tun haben kontrolliert.
Nun habe ich beim programmieren nicht ganz die Auslastung beachtet. - Hat mich auch nichts gelehrt.
Nun ja, wie bekomme ich am besten die Auslastung herunter?
Ich fange jetzt schon an, bei den kleineren Funktionen ein "inline" vor zu setzen.
Könnte mir jemand pauschal Tipps geben wie ich diese starke Auslastung down bekomme?
Ich war gestern ganz stolz als ich endlich Pong fertiggestellt habe. Nach 2 Fehlern die ich korrigiert habe, kompilierte ich das Spielchen und mein PC hat sich auf gehangen.
Ich konnte nichts mehr tun. Habe ihn sogar 20min so stehen lassen!!
Jedenfalls: Kann es durch die hohe Auslastung dazu führen, dass das Rendern nicht so ganz klappt wie man will? Ich denk mal schon, denn nichts wird angezeigt obwohl die entsprechende Funktion aufgerufen wird. Habe alle Funktionen die mit Sprites zu tun haben kontrolliert.
Nun habe ich beim programmieren nicht ganz die Auslastung beachtet. - Hat mich auch nichts gelehrt.
Nun ja, wie bekomme ich am besten die Auslastung herunter?
Ich fange jetzt schon an, bei den kleineren Funktionen ein "inline" vor zu setzen.
Könnte mir jemand pauschal Tipps geben wie ich diese starke Auslastung down bekomme?