Hi!
Ich habe letztens ein mittelalterliches Spiel entwickelt, wo man manuell aktualisieren musste und so dann die Zeit ab lief. Das ist ja eine eher unschöne Lösung.
Wie könnte man es denn anders machen? Ich habe jedes mal wenn die Schleife neu anfing, etwas von der Variable "c_mTime" abgezogen. Was uns zum manuellem aktualisieren bringt.
Jedes mal wenn der User etwas tat hat sich erst die Zeit verringert. Das möchte ich aber nicht, ich möchte das sie sich ständig ändert, nur in der Geschwindigkeit wie ich will.
Was hättet ihr für eine Idee? Das Spiel programmiere ich in der SFML und es läuft ohne Grafik.
MfG
Check
Ich habe letztens ein mittelalterliches Spiel entwickelt, wo man manuell aktualisieren musste und so dann die Zeit ab lief. Das ist ja eine eher unschöne Lösung.
Wie könnte man es denn anders machen? Ich habe jedes mal wenn die Schleife neu anfing, etwas von der Variable "c_mTime" abgezogen. Was uns zum manuellem aktualisieren bringt.
Jedes mal wenn der User etwas tat hat sich erst die Zeit verringert. Das möchte ich aber nicht, ich möchte das sie sich ständig ändert, nur in der Geschwindigkeit wie ich will.
Was hättet ihr für eine Idee? Das Spiel programmiere ich in der SFML und es läuft ohne Grafik.
MfG
Check