Animation

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  • Es geht wieder um meine Engine.
    Ich habe in Google schon gesucht und auch in der Dokumentation. Doch mir fällt nicht ein wie ich es realisieren kann, mit der SFML einen animierten Sprite über ein Tileset zu erzeugen.
    Mir fiele jetzt sf::IntRect ein und eine Funktion deren Namen ich gerade nicht im Kopf habe.
    Jeden Falls, wie rendert ihr eine Animtion in der SFML? In der SDL war das ja so, dass man die Zeile und Spalte hatte, dort eine Rechnung mit der FrameX-Anzahl praktizierte, das wieder herum über RectName.x und RectName.y zugeordnet und Multipliziert mit FrameY-Anzahl, das nur noch per SDL_BlitSurface rendern und man war fertig.

    Wie wäre das in der SFML zu realisieren? Habe schon einige Funktionen und (Klassen-) Typen ausprobiert jedoch entweder falsch verwendet oder es hatte nicht ganz funktioniert. :/

    MfG
    Check