RPG Skellods Sucht Programmierer

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  • RPG Skellods Sucht Programmierer

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    ein RPG das von einem Team entwickelt wird.

    Skellods wurde im September 2010 gegründet. Seitdem arbeiten wir als ein Team zusammen. Hatten schon Erfolge und Errungenschaften. Jedoch haben wir jetzt ein Engine-Wechsel gemacht und fangen teilweise nochmal von Vorne an damit das RPG sauberer und besserer wird. Wir sind gerade mitten in der Produktion und suchen eifrige, tatkräftige, lernfähige und erfahrene Leute die uns dabei helfen möchten.

    Das ganze ist OHNE Bezahlung, da wir das alles an Spaß und Lern Effekt an der Sache machen. Das heißt dieses Projekt bezahlt keinen der Mitarbeiter zumindest während der Produktion, wenn das Spiel fertig ist und man wirklich daran verdient werden sicherlich auch die Team-Mietglieder daran verdienen wobei die Fertigstellung noch nicht in absehbarer Zeit sein wird.

    Zum Spiel selbst:
    Die Atmosphäre ist mittelalterlich fantastisch. Trailergeschichte: Die Menschen in unserer Spielwelt leben ein eher friedliches Leben. Bis auf kleine Streitereien gibt es keinen Grund, sich Sorgen zu machen. Jeder genießt das Leben. Doch im Hintergrund spielt sich etwas großes ab. Etwas, woran niemand im Traum denken würde. Ein Krieg. Zwischen den 2 Gegensätzlichsten Polen, die sich die Menschen vorstellen können. Zwischen Himmel und Hölle! Aber noch weniger, als die Menschen ahnen, dass solch ein Krieg herrscht, ahnen die beiden Instanzen, dass sie bald mehr als ihnen lieb ist auf einen Erdenbewohner angewiesen sein werden.




    Stellen und Bereiche die benötigt werden:

    (Aufgabenbereiche und Voraussetzungen)

    Artists:
    Skizzen, Zeichnungen, Vorlagen, Artworks

    Programmierer:
    C++/Delphi: non-.NET(/non-VCL) Kenntnisse
    KEIN .NET
    optional: Erfahrungen mit der OGRE 3D Engine (keine Pflicht)

    Scripters:
    HTML/CSS/JS, PHP, evtl. Perl, evtl. Java, evtl. Python

    Designer:
    Oberflächen, Texturen/Skins, GUI Design, Homepage

    Storywriter:
    Story, Quests, Events, semi-final Design Festlegung, Gutes Deutsch

    Promoter:
    Gutes Deutsch, den richtigen Blick für das Kreative und geordnete,
    optional: andere Sprachen wie Englisch, Französisch etc..

    DB Wartung:
    Aufräumen - überall. MySQL DB, Dateien Verwalten (Liste führen"wo,wofür,was..."), Stand der Dinge im Blick halten, PR, Support,...

    Modellierer:
    Meshes, Landscape, Charakter Modellieren, Gegenstände, Architektur,

    Soundtechniker:
    Musikstücke, OSTs... Wir suchen Musiker, Bands, etc. Eure Chance auf etwas Werbung für euch! Kostenlos!

    Bereichsleiter:
    Schon länger im Team und schon gezeigt haben was man drauf hat.


    Fortschritte:

    -eigener Mapeditor: Der DAWN Editor von Skellods selbst.
    Mehr Infos dazu:



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    Für eine erfolgreiche Arbeit braucht man passendes Werkzeug. Da TrueVision bzw jetzt die neue Engine OGRE 3D keinerlei Mapeditoren mitliefert und im Internet auch nichts wirklich brauchbares zu finden ist müssen wir auch diesen Editor selber basteln.
    Features:

    • Sämmtliche unterstützte Mapformate können genutzt werden (TVS, Hightmap)
    • Terrainbearbeitung
    • Texturing
    • Laden von Meshes und Actors
    • Positionierung von Meshes und Actors
    • Path Erstellung
    • Triggers
    • Sprite Generatoren
    • Lichtquellen
    • Wasser
    • Skybox
    • Materials
    • Physics (Newton oder PhysX muss noch entschieden werden)
    • Portals
    • etc etc etc.....


    - Artistic Work/Zeichnungen
    Mehr Infos:

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    - Modellierung
    Mehr Infos:

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    - erste Ideen zur Weiterführung der Story bestehen auch schon.


    Kontaktmöglichkeiten:


    Na, Interesse geweckt?
    Für weitere Informationen
    Skellods Homepage

    Bewerbung im Forum oder hier an mich schreiben.

    Unter Skype: reich_michael, minecrawlerx oder djleitno (das bin ich, Marco und Michi)