Nachdem ich genügend die etwas veralteten Display Listen verwendet habe (jedenfalls wurde mir erzählt sie seien nicht mehr "in") wollte ich mich den empfohlenen VBO's zuwenden. Jedoch hab ich da irgendwie einige Probleme. Ich habe mehrere Varianten probiert, um meine Vertex Daten in den Speicher zu bekommen,
unter anderem diese : rswhite.de/code/index.php?q=4e0d5525442c72e305d2de43c3600a0b die mir eine Access Violation beschert
sowie diese rswhite.de/code/index.php?q=3fb103c90ff02ac46b357c67d01424cc welche zwar reibungslos läuft, aber mir keine Ausgabe (in diesem Fall eine TileMap) bringt.
Benutze ich allerdings _nur_ glVertexPointer und glTexCoordPointer
rswhite.de/code/index.php?q=e8c5f8b61d3b5306455c269d9d1a7b6b
habe ich genau das, was ich möchte. Meine Frage wäre nun: ist das ok so oder reiner Zufall? Oder wie geht es richtig? Ich probier schon seit 2 Tagen damit rum -.-
Achja, als Sprache wird, wie man anhand der Code Beispiele sicher bemerkt hat, D benutzt.
unter anderem diese : rswhite.de/code/index.php?q=4e0d5525442c72e305d2de43c3600a0b die mir eine Access Violation beschert
sowie diese rswhite.de/code/index.php?q=3fb103c90ff02ac46b357c67d01424cc welche zwar reibungslos läuft, aber mir keine Ausgabe (in diesem Fall eine TileMap) bringt.
Benutze ich allerdings _nur_ glVertexPointer und glTexCoordPointer
rswhite.de/code/index.php?q=e8c5f8b61d3b5306455c269d9d1a7b6b
habe ich genau das, was ich möchte. Meine Frage wäre nun: ist das ok so oder reiner Zufall? Oder wie geht es richtig? Ich probier schon seit 2 Tagen damit rum -.-
Achja, als Sprache wird, wie man anhand der Code Beispiele sicher bemerkt hat, D benutzt.