Wie kann ich in OpenGL von einer Textur eine Teiltextur erstellen?
Ich hab schon per Google gesucht und finde immer wieder Verweise auf glCopyTexImage2D und Konsorten, aber niemals ein Beispiel oder Anwendung.
Kann es mir mal jemand erklären?
Ich hab schon per Google gesucht und finde immer wieder Verweise auf glCopyTexImage2D und Konsorten, aber niemals ein Beispiel oder Anwendung.
Kann es mir mal jemand erklären?