Das Carspawn Script
Auch noch sehr leicht, weil man nicht sehr viel ändern muss. Der Thread funktioniert so ähnlich wie ein Cheat, der euch ein Auto, (Motor)rad, Flugzeug oder Boot vor euch cheaten lässt. Nur dass es nicht in der Statistik als Cheat angesehen wird und ihr auswählen könnt welches Fahr/Flugzeug ihr haben wollt:
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Und das zu den create_thread Zeilen:
*Den Namen hinter # durch den Namen des Fahr/Flugzeugs ersetzen, dass ihr spawnen wollt (Namen sind in der Vehicle.ide im Data Ordner von GTA: SA).
**Den Namen hinter # durch den gleichen wie in * ersetzen.
***Den Namen hinter # durch den gleichen Namen wie * und ** ersetzen.
****Den Namen hinter # durch den gleichen wie in *,** und *** ersetzen.
HINWEIS: Bitte bei den Codezeilen, die mit einem oder mehreren Sternchen (*) versehen sind, das/die Sternchen und die 5 Semikolons ( ; ) löschen!
Auch noch sehr leicht, weil man nicht sehr viel ändern muss. Der Thread funktioniert so ähnlich wie ein Cheat, der euch ein Auto, (Motor)rad, Flugzeug oder Boot vor euch cheaten lässt. Nur dass es nicht in der Statistik als Cheat angesehen wird und ihr auswählen könnt welches Fahr/Flugzeug ihr haben wollt:
Quellcode
- :Auto_Carspawn_1
- 03A4: name_thread 'CSpawn'
- :Auto_Carspawn_2
- 0001: wait 0 ms
- 00D6: if 0
- 0256: player $PLAYER_CHAR defined
- 004D: jump_if_false ££Auto_Carspawn_2
- 00D6: if 2
- 00E1: key_pressed 0 16
- 00E1: key_pressed 0 18
- 80DF: NOT actor $PLAYER_ACTOR driving
- 004D: jump_if_false ££Auto_Carspawn_2
- 04C4: create_coordinate @0 @1 @2 from_actor $PLAYER_ACTOR offset 5.0 0.0 0.0
- 0247: request_model #Infernus ;;;;;*
- :Auto_Carspawn_3
- 0001: wait 0 ms
- 00D6: if 0
- 0256: player $PLAYER_CHAR defined
- 004D: jump_if_false ££Auto_Carspawn_2
- 00D6: if 0
- 0248: model #Infernus available ;;;;;**
- 004D: jump_if_false ££Auto_Carspawn_2
- 00A5: @3 = create_car #Infernus at @0 @1 @2 ;;;;;***
- 0001: wait 5000 ms
- 01C3: remove_references_to_car @3 ;; Like turning a car into any random car
- 0249: release_model #Infernus ;;;;;****
- 0002: jump ££Auto_Carspawn_1
Und das zu den create_thread Zeilen:
*Den Namen hinter # durch den Namen des Fahr/Flugzeugs ersetzen, dass ihr spawnen wollt (Namen sind in der Vehicle.ide im Data Ordner von GTA: SA).
**Den Namen hinter # durch den gleichen wie in * ersetzen.
***Den Namen hinter # durch den gleichen Namen wie * und ** ersetzen.
****Den Namen hinter # durch den gleichen wie in *,** und *** ersetzen.
HINWEIS: Bitte bei den Codezeilen, die mit einem oder mehreren Sternchen (*) versehen sind, das/die Sternchen und die 5 Semikolons ( ; ) löschen!
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