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  • Oldschool Intro / Demo

    ShadowEater - - C, C++ & Objective-C

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    Aber wenn Du momentan studierst, hast Du keine Zeit, das is klar, wünsch Dir auf jeden Fall viel Spass noch dabei ! Lightman

  • Oldschool Intro / Demo

    ShadowEater - - C, C++ & Objective-C

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    Klingt abgefahren Wenn Dir das Spass macht wärst Du der richtige für die Intros. Sach mal hast Du zufällig was mit SirNoname gemeinsam ? Mightman

  • Oldschool Intro / Demo

    ShadowEater - - C, C++ & Objective-C

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    Noja Zeit hab ich, ich kenn mich unter OpenGl nur ein bischen aus . Was ich suche ? Hm klingt als ob ich was hoch professionelles machen will. Dem ist nicht so, eigentlich steht im Vordergrund was über OpenGL zu lernen und das klappt vllt. mit kleinen 64er' like Intros ganz gut. Je nach Stufe des Könnens kan so ein Intro bis zu ner kleinen Demo9 ausgebaut werden bis man dann zu Amiga'like Stuff übergeht ... //EDIT Studierst Du IT. Bei mir wars BWL und jetze arbeit ich als IT Ler Wo is Nidderau ?…

  • Oldschool Intro / Demo

    ShadowEater - - C, C++ & Objective-C

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    Hi Leute, ich bin zwar noch kein ultimativer C++ Profi code aber schon ne Weile C++. Ihr kennt doch beszimmt noch die Intros / Demos aus C64 / Amiga Zeiten(http://www.c64.ch/demos/ oder http://www.geocities.com/amigaintros1/) hätte jemand Lust sowas auf dem PC zu coden, was kleines zu Anfang selbstverständlich. Mit OpenGl wär gut da kenn ich mich zumindes ein bisschen aus ! Mit solchen Intros hab ich damals Einplatinenassembler gelernt und was damals zum lenen gut ist ist es heute auch noch !!! …

  • Popup Menue zu weit links

    ShadowEater - - C, C++ & Objective-C

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    So klappts: Quellcode (20 Zeilen) regards ShadowEater

  • Popup Menue zu weit links

    ShadowEater - - C, C++ & Objective-C

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    Hi Leutz, ich hab ne Frage bzgl. Popups, ich hab eine Form mit nem Menü bei rechtsklick wird ein Popup angezeigt wenn ich so mach direct über dem MausCursor wie mans gewöhnt ist : Quellcode (8 Zeilen) Wenn ich aber erreichen möchte dass je nach dem wo ich hinklicke ein anderes Menü erscheint, werden die 2 versch. Popups viel zu weit links angezeigt, ich habs in OnButtonDown gemacht : Quellcode (17 Zeilen) Wisst ihr was ich falsch mache und wies richtig geht ? regards ShadowEater

  • Iconfarbe stimmt nicht

    ShadowEater - - C, C++ & Objective-C

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    Nö, hatte die ImageList falsch initialisiert :oops: m_ImageList.Create(16, 16, ILC_COLOR16, 8, 8); so klappts ! ICL_COLOR16 und nicht ICL_COLOR ShadowEater

  • Iconfarbe stimmt nicht

    ShadowEater - - C, C++ & Objective-C

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    Erst als Programmsymbol ! ShadowEater

  • Iconfarbe stimmt nicht

    ShadowEater - - C, C++ & Objective-C

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    Hi Leute, ich hab mir gran ein TreeView gebastelt, funzt prima, nur wenn ich die Icons einfüge verlieren die ihre Farbe. Genauer: ich hab mir nen Screenshot von Windows genommen, einen offenen und einen geschlossenen Ordner ausgeschnitten umd mit Irfan-View als ico abgespeichert. Wenn ich die imprtiere sind ie Ordner nimmer gelb sondern grau ! Wisst ihr vllt Rat ? regards ShadowEater

  • Button Farbe

    ShadowEater - - C, C++ & Objective-C

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    Danke SeBa also quasi so ähnlich wie bei ner Bmp, nicht der Btn selbst. Man ist also am besten beraten wenn man ne Bmp drüberlegt ! übrigens der Code is MsVC++ 6.0 regards ShadowEater :wink:

  • Button Farbe

    ShadowEater - - C, C++ & Objective-C

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    Hmmm... :wink: Und so ähnlich wie obiger Code funzt das net ? Sonderbar ! hast du da n sample oder so SeBa ? Ich weiss nämlich leider nicht genau wie ich das zu machen hab :oops: ? :wink: regards ShadowEater

  • Button Farbe

    ShadowEater - - C, C++ & Objective-C

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    Hi darthdespotism, hmmmmm hab auch schon gehöt es wäre einfacher Bitmaps drüberzulegen als nen button einzufärben, aber mit den anderen Controls klappts doch auch !!! regards ShadowEater

  • Button Farbe

    ShadowEater - - C, C++ & Objective-C

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    Hi zusammen, wisst ihr wie ich am einfachsten die Farbe eines Button ändern kann ? Mit allen anderen Steuerelementen klappt das so (Bsp: TextBox) Quellcode (19 Zeilen) nur die Buttons wehren sich ! Wisst ihr warum und wies richtig geht ? Danke für eure Hilfe ShadowEater

  • CFontDialog MFC

    ShadowEater - - C, C++ & Objective-C

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    Hallo zusammen , also falls es jemand interessiert so klappte es : Quellcode (29 Zeilen) Ich weiss aber nicht 100%-tig warum ich CFont auf den Heap schieben muss :cry: :cry: :cry: Weiss jemand Rat ? Danke für eure Mühe ShadowEater

  • CFontDialog MFC

    ShadowEater - - C, C++ & Objective-C

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    Hallo zusammen , ich hab ne Frage bezüglich CFontDialog. Ich hab ne textBox in die ich auf Knopfdruck(Button A) nen Text einlese. Wenn ich Button B drücke soll sich fer CommenDialog zum Aussuchen eines Fonts aufmachen was er auch tut. Mit CFontDialog fontDLG. Get...() komm ich an die Fontattribute(Klappt nicht ). Ich hab gedacht dass ich die mit Get...() gewonnenen Werte in CreateFont eintragen kann und mein Text in der TextBox hat nen anderen Font (klappt nicht:cry:) ! Habt ihr ne Ahnung wie ic…

  • Danke nochmal void, werds ausprobieren wenn ich den neuen Compiler drauf hab best regards ShadowEater

  • Okay und danke void, werd ich machen ! ShadowEater

  • Hi void, ich benutze VC 6.0 ??? mfg Shadow Eater

  • Hi Leute , ich hab mal ne Frage zu Templates wie der Titel schon verrät ;-). Ich ein eigenes kleines KlassenTemplate geschrieben(zur Übung weil ich grad c++ lern), in diesem KlassenTemplate hab ich ein FunktionsTemplate deklariert. KlassenTemplates und FunktionsTemplates für sich alleine funktionieren aber gemixt klappt gar nichts mehr! Hier mal mein code in der cpp Datei : Quellcode (15 Zeilen) Und dies ist der Code der Demo.h: Quellcode (21 Zeilen) Ich hab den Code aus dem C / C++ Kompendium a…

  • Hi Leute, ich hab hier nen kleinen Glut code , wenn ich den Code aus der Klasse in die cpp mit der main schreibe Klapps, mit Klasse krieg ich aber Fehler, hier mal der Code und die Fehlermeldung : code in der cpp: Quellcode (199 Zeilen) ...und hier die Fehlermeldung: Kompilierung läuft... TestGlut1.cpp d:\c++ prg. console 21\--------------- übungen ---------------\cube gfx\cube 2\ccube.h(107) : error C2597: Ungueltige Referenz auf ein Datenelement 'cCube::rotY' in einer statischen Member-Funktio…