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Zitat von [BlaZZeR]BirD: „Warum sollten wir dir die Befehle in OCMD schreiben? dies ist ein Hilfe Forum und kein vorscript Forum“ Es war eine stinknormale Frage. Ich komme mit OCMD nicht klar, und brauche nun 2 Befehle in OCMD, weil ich dort nicht weiter weiß, deshalb benötige ich eure/deine Hilfe, damit ich dies mir festigen kann. Ich denke wir wissen beide, dass ich weiß was dies für ein Forum ist.
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1. Anliegen: Könnte mir jemand diese 2 Befehle in OCMD umschreiben? [pwn]public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if (strcmp("/pckaufen", cmdtext, true, 10) == 0) { if(GetPlayerMoney(playerid) < 0) return SendClientMessage(playerid, 0xAFAFAFAA,"Du hast nicht genug Geld."); new email[32]; format(email,32,Local,Player(playerid)); if(dini_Exists(email)) return SendClientMessage(playerid, 0xAFAFAFAA,"Sie haben nun einen Computer."); dini_Create(email); for(new i=0;i<sizeof(Emails);i++) dini…
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Projektleitung inaktiv!
BeitragWünsche euch viel Spaß, und hoffe das ihr es schafft!
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Ach, so lange du alles sorgfältig und dezent Planst, kannst du dir auch Jahre Zeit lassen - Rom wurde auch nicht in 5 Monaten erbaut Denk dir bitte ein gutes Konzept aus haha - die ganzen Lets Plays erwecken keinen Reiz in mir, diese zu schauen - weil es alles gleich ist #### Jaha - speziell für dieses Forum..
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Wenn du wieder Aktiv hier in diesem Forum bist - werde ich dir eine Anleitung dazu geben. Wenn nicht - ach egal, hier bitte, von einem alten Thread: Zuerst, savest du die Position wo der Spieler stehen muss (SetPlayerPos)Danach, savest du die Position wo die Kamera stehen muss (SetPlayerCameraPos) Und jetzt, savest du die Position wo die Kamera hinschauen soll (SetPlayerCameraLookAt) So, nun ein Beispiel. X Y Z AddPlayerClass(30,1283.2515,-833.1511,83.1406,359.9297,0,0,0,0,0,0); // wo ich stehe|…
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Tacho funktioniert nicht
BeitragHast du auch das "TextDrawShowForPlayer" oder das "TextDrawHideForAll" ordentlich benutzt und eingesetzt? Wenn du dies falsch einsetzt, kann es sein das einige Textdraws blockiert werden - einfach mal nachschauen.